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暴雪对目前治疗操作的看法及各职业蓝贴

在治疗时多做判断

  我所表明的观点是,总而言之,治疗一般受到以下三方面的限制:1.法力耗尽;2.技能冷却时间;3.错误的判断情形以至于做了错误的操作。

  第3方面才是治疗最应该关心的,但仍然并非每场战斗都是如此,如果都是那样也会很累。我一般把以下类型的战斗归结于此,包括你在某些时候不能治疗的,或者你需要在某些时候跑位的,或者你要把握正确时机治疗某人的时候。

  无疑,我们认为现在游戏中的治疗情况已经往第2种限制上偏向得太多,如果你偶尔没加上目标,目标就会挂掉。NAXX并不是这种情况的典型代表,但在太阳井和其他一些进阶副本里它表现的很明显。现在变成了你必须抓紧每一个GCD时间来拼命治疗,反正治疗过量的后果总比加不上好,于是治疗就变成了枯燥无味的差事。大多数环境造就的强力治疗根本不考虑如何优化有效输出。协调治疗输出这种事也不再显得重要,因为过量治疗总不是坏事。治疗们连关心一下战斗过程本身都成了奢望,因为需要把所有时间都用在不停刷血上。

  然而,做出修改意味着留出更多的空间,这样,玩家们就能自己判断,哪个目标需要治疗,应该用什么法术。关键是让玩家来“判断”。就象一个潜行者要判断冷却时间或者什么时候吃糖,战士T要判断什么时候开破釜沉舟什么时候嘲讽。如果所有的牧师都只是在不停的刷祷言或治疗之环,剩下的时间就是快速治疗,或者骑士们一直搞无脑圣光流,这些“判断”可一点意思也没有——事实上这些东西已经越来越多的被做成宏使用了(虽然还不至于在所有场合都这么干),这是一个警示:玩家们不再,或者说不必自己判断下一个技能怎么用了。 仍然会存在一些“装备检测”战。它们可能会让你觉得自己还没准备好,不过这种事情不会很多。

  骑士经常需要做出的判断是:“我给不给这个人加血?他还不至于危险(或者小德刚给目标加过持续性的治疗)。”

  而现在的答案就是:“反正蓝也够用,想这些干什么?”

  注意,我不是说你一定要盯着目标看他接受了什么技能才能知道答案。如果你经常治疗同样的目标,你与他们彼此熟悉动向,明确分工。在野队里可能需要多规定一下谁负责治疗谁,但是,目前的治疗仍然过于无脑和浪费法力。

3.1中低等级角色将不能使用双天赋

  就新功能而言,我们也知道,一开始规矩严点以后再放松的话比较容易讨玩家喜欢,要是一开始就承诺太多,等到要实现的时候再“削弱”,玩家的态度就没这么好了。

死亡骑士 Death Knight (相关专题 / 技能)

血之瘟疫移除治疗效果
  这个设定(指血之瘟疫能够移除持续性治疗效果)是我们在3.1版本中非常关注的。瘟疫打击由于拥有这个特性,所以伤害被设计的比较低,但这同样使死亡骑士在PVP中,如果面对非持续治疗职业(尤其是德鲁伊)之外对手的时候,就不再使用这一主要技能。死亡骑士在PVP中的生存能力和实用性并非我们现在需要特别担心的。我是说,即使死亡骑士不能一击移除生命绽放,他们仍然拥有很好的PVP能力。

(血之瘟疫:死亡骑士技能瘟疫打击触发的效果,当前版本中每一跳有25%的机率移除目标身上的一个持续治疗效果。)

潜行者 Rogue (相关专题 / 技能)

为什么在削弱毁伤之后不削弱灭绝、卑鄙、配合雕文使用的精力?
  灭绝的改动需要重新设定更多天赋与技能,超出了我们原先对工作量的估计。而且我们也怀疑有没有能力单独修正这个问题而不产生其他影响。

  基本来说,它对潜行后的爆发性伤害是有帮助的,但对于非潜行状态下的爆发没有助益,而被我们认为过高的伤害主要指的是非潜行状态下的爆发性伤害。在一次肾击的持续时间内进行两次毁伤加一次冷血刺骨可以制造非常高的伤害,就算不用灭绝和精力雕文也可能达到。如果有同伴或者打断或者其他什么因素,那么对大部分玩家来说他们根本挺不过几个公共CD。

  灭绝和精力雕文是我们在3.1中会考虑的问题,要基于目前的变化而做决定。


卑鄙/毁伤BUG:
  出现了一个BUG,使得卑鄙会影响毁伤的伤害,我相信它已于2月13日被修复。毁伤现在在所有情形下都能正确影响中毒状态的目标,造成设定中的较低伤害。

潜行者的毒药伤害/毁伤改动的影响
  在《巫妖王之怒》发布时,潜行者的毒药伤害至少存在两个BUG。当我们修正这些BUG后,潜行者的伤害下降了很多。值得考虑的是,因为卑鄙所带来的伤害比我们认为的要多,所以 在毁伤削弱与卑鄙修正后,潜行者的伤害下降的太多了。

  我们现在还不担心这问题。现在能正确地使毁伤在中毒目标上造成20%伤害加成,不管有没有卑鄙,这让我们很满意。我们计划从其他途径增加潜行者的PVE伤害,比如已经宣布(不过还不确定)在3.1中改动的血之饥渴、杀戮盛筵、闪电反射等。

  我怀疑卑鄙的BUG修复是与3.09中的毁伤削弱一并做出的,但在认真调查前还不能肯定。(这么说是因为我怀疑卑鄙天赋的伤害加成被重新计算,而我们在改动毁伤时忽略了此处。)如果我经过调查确认或者得到相关人员的资料证实,我会反馈给大家的。

  我们并不相信毁伤的变动与毒药的修复会毁掉潜行者的PVP表现,不过我们会关心改变后的影响。

术士 Warlock (相关专题 / 技能)

使用虚空行者在RAID中TANK
  我不想再继续让虚空在团队副本里充当出色的TANK了。

  宠物生命值的增加主要是出于对PVP的考虑,免伤也是用来弥补宠物AI和主人控制的局限性的,不是让你拿它来当主TANK承受大量伤害的。

战士 Warrior (相关专题/ 技能)

各TANK职业间的区别
  我们仍不相信,战士坦与其他职业TANK相比在许多方面存在严重不足。别的职业在某些特定时候会觉得做TANK更轻松一点,那只不过是因为一些技能与技术仍然不同,尽管我们做过“均化”(我们真不打算再“均化”了)。

  我想,我们确实应该改良一下战士的生存能力。英勇打击是其中之一。它可以在不占公共CD的情况下把富余的怒气转为仇恨,但需要占用不少多余的按键。我们正在讨论这个问题。


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