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专访265g张宗为 惨烈网页游戏竞争催生成熟市场

来源: 作者: 时间:2009-03-06

自chinaz报道郭丽娜的访谈“网页游戏倍受白领和学生青睐”以来网页游戏倍受关注,短短的几十天时间爆出了网页游戏大热门,网游公司盛大窥视网页游戏,风险投资红杉投资网页游戏51wan,百度携盛大51wan试水网页游戏。专家业内人士叫好一片,在如此透明的网络世界网页游戏也成为了继web2.0之后受宠的新业务。chinaz李典新再次邀请站长张宗为再次谈谈入主网页游戏有何发展态势与网页游戏的近况又如何解读和分析。

chinaz李典新:百度,盛大,红杉纷纷下水网页游戏,对你们有没有压力,他们是助力网页游戏呢?还是打乱了这个行业原有的秩序?

张宗为:众所周知,百度在4月19日正式推出游戏频道,红衫也投资51wan,盛大更是在网页游戏市场上频频出手。业内大鳄和资本大鳄下水网页游戏,着实给群雄逐鹿的网页游戏市场带来了很大的波澜。
目前国内网页游戏市场的现状,可以说是百花齐放,大大小小的网页游戏如雨后春笋般的冒出来。在百家争鸣的同时,很大的负面效果,就是游戏产品的品质参差不齐。好的游戏,可以说是精雕细琢,而差一点的,甚至就是一两个程序员在一起做的,没有策划没有创意没有品质。而如此良莠不齐的游戏充斥在市场上,应该说这不是很健康的。

而百度、盛大、红衫等下水网页游戏,在很大程度上,可以加剧目前局面的演变,增加市场竞争的激烈性,促进游戏市场的优胜劣汰。长久而言,对国内网页游戏市场的发展还是比较有利的。只是对于目前的中小型网页游戏开发运营者,就是一个艰巨的挑战了。可以预见,在市场发展成熟后,市场上只剩下有资源有资本的大公司,和有创意有实力的小公司了。

至于对于我们,压力是有的,但更多的是动力,这些巨商的下水,证明了先前的定位是非常正确的,我们看好网页游戏这块市场,并坚信这块市场会大有作为。他们涉入网页游戏,把网页游戏原有的发展推向了一个新的从未有过的高潮,打破了只有中小型企业做网页游戏的一个格局,整个行业的竞争会越来越激烈。不过,我们立志做的是专业的网页游戏资讯门户,市场上的这些剧烈变化对我们不会造成太大的影响。我们只是一心一意的做好我们的内容,做好我们的资讯,为玩家和厂商服务。

chinaz李典新:网页游戏到底有多赚钱?可以举例子说明,一定时期内会不会产生的泡沫呢?

张宗为:网页游戏到底有多赚钱?这个问题在一至两年内,就会有比较明确的答案了,据相关报告显示,2007年整个网页游戏市场仅5000万元,但2008年将至少突破5亿元。如今,《猫游记》对外的数据显示是月收入120万,《纵横天下》没有具体的数据,但是有消息称,纵横天下的收入在盛大所有的游戏中,都可以算是排在前列的。这就可以看出网页游戏是极有市场潜力的。

更多的是,对于现在的“网页游戏”来说,只是挖掘了“游戏”的价值,还有很多“网页”的价值,还远远没有挖掘出来。网页游戏,从本质上就是网页,也就是如果有条件,所有网页的盈利模式,在网页游戏里面,都能体现出来。简单的比如将来网页游戏与社交网络结合,网页游戏内置广告等等……这些新的盈利点被挖掘以后,网页游戏发展将会有很大的飞跃。

至于泡沫,只要市场规范了,制度健全了,在很长的一段时间内,产生泡沫的可能性是比较小的。

chinaz李典新:如今这么多人下水网页游戏,他们会遇到那些情况或者一些瓶颈呢?我想在起步之初也有相应的难处,可以分享一些吗?

张宗为:如今的网页游戏市场,之所有这么多人下水网页游戏,一方面确实是网页游戏有潜力,另外一方面,就是都在说网页游戏的门槛低。其实,关于网页游戏的门槛低,我认为这种说法不是很全面的。一款游戏从项目计划到赚钱,需要公司具备很多方面的能力,游戏策划创意能力,游戏开发能力,游戏运营能力,市场运作能力等等,而其中只有游戏开发的门槛是相对网络游戏较低的,其他的和传统的网络游戏并没有多大的区别。这就说明了,网页游戏是做出来容易,想做好做大那不是很容易做到的。

而网页游戏的瓶颈,关键在与策划创意和资源的整合两个方面。目前的游戏,可以说十之八九是雷同的,大家都在相互的模仿,缺乏创新创意。而另外一方面,可能有些小团队在这方面做的不错,但是在其他的运营、市场、资本等方面,又有很多的不足,缺乏资源的合理有效的整合。其中创意和资源都做的比较好的,比如《幻境OnLine》或《海战英豪》,在游戏创意能力、开发能力等方面,都属于网页游戏中的佼佼者。

对于任何一个起步的网站,难处都是相应存在的,.com前期主要的难处在于网站的权威性。不过我们团队经过很长一段时间的努力,我们在玩家和厂商之间都建立好的良好的信誉,在内容方面,也处于所有网站前列。目前,可以自豪的说,网页游戏第一门户,我们做到了!

chinaz李典新:是一个值得投入的一个平台,有没有相应的计划?17173和(网页游戏门户)之间有多少类似和不同呢在运作方面?

张宗为:对于我们平台,不管有什么机构或公司进行投入,我们都不会改变网站的定位,就是做网页游戏第一资讯门户。不瞒你说,也确实有多家大型投资商与我们进行接洽,不过,目前相关的计划还不方便透漏。

17173是一个值得尊敬的对手,拥有很大的用户数量,目前17173的网页游戏频道正在改版中,在没有改好之前,发展的重心和方向也不太明晰。不过我们的优势在于我们的专注,我们专注专心的做一件事情,就是网页游戏,对于玩家和厂商,我们就是最好的桥梁。

chinaz李典新:网页游戏门户网站如有没有可能重演17173的神话呢?有那些方面可以解读?

张宗为:对于的未来,我们希望更多的通过实际的行动表现在大家的面前。目前国内的网页游戏市场处于起步阶段,群雄逐鹿,激烈的竞争一方面带来严峻的挑战,同时也带来了极大的机遇。俗话说,乱世出英雄,一切皆有可能。

我们也希望国内的厂商、媒体和我们一起发展,一起进步!

chinaz李典新:网络热点热门的竞争一开始基于资金资源链条的对抗,那么网页游戏会不会存在这样的疑虑呢?

张宗为:其实,从百度、盛大、红杉下水网页游戏市场,就在一定程度上掀起了资金资源的对抗。有用户、有资源的公司,在进入网页游戏市场上,可以说是起点要高很多,但是这并不是唯一的因素。

网页游戏的有自己独特的特性!网页(网站)是一块极大的市场,游戏也是一块很大的市场,而二者时间的网页游戏,既有网页的属性,也会带着游戏的特征。这就导致了网页游戏是多变的,是可以出很多创意的。目前只是市场才起步,大家都处于摸索阶段,随着市场的逐步成熟,会慢慢的出现一些有创意有特色的网页游戏,而无疑的是,这些创意独特的游戏在资金资源对抗处于下风的情况下,也能分到属于自己的一杯羹。

市场都是多变的,市场也是最不缺乏奇迹的。网页游戏会在时间和竞争的不断磨练下,变得越来越成熟,最后形成自己特色的市场。而这个过程,就需要的是像我们www..com这样的游戏媒体,和游戏厂商、运营商、玩家一起努力!道路是曲折的,前途是光明的!
谢谢!