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专访《Bullestar》制作人Stefan

来源: 作者: 时间:2009-03-06
继Bullestar在荷兰取得了巨大成功后,该公司便推出英文版的Bullestar,以下是对游戏制作人之一Stefan的采访报道:
  
  Galaxy-News:请向读者介绍一下你自己,并且谈谈你在团队中的职责?
  
  Stefan: 各位朋友,大家好,我是Stefan,我是游戏此款游戏的开发者。
  
  Galaxy-News: 从何时起,并且为何你选择为Bullestar工作?当你刚开始接收此项工作时,您的目标是什么?
  
  Stefan: 我们从2005年开始研发荷兰语版本,当时的目标仅仅是为了娱乐而已。 但是在此款游戏在经过一段时间的运营和巨大的改善后,收到了很好的回应,因此我们决定开始研发英文测试版本。
  
  Galaxy-News: 请您告诉玩家,此款Bullestar游戏与其他网页游戏所与众不同的地方在何处?并且讲讲您向玩家推荐的原因?
  
  Stefan:好的,这款游戏的不同在于,我们将生活中的很多丰富的元素加入到游戏当中,比如:在游戏中,当玩家的人物死亡时,仅仅需要等待1个小时!当然,死亡会丢失一些钱,但是玩家并不需要从新开始游戏,从而可避免不必要的游戏资源损失。很多玩家认为这是非常奇妙的,当然也有些玩家告诉我,这是很疯狂的设置~~
  
  Galaxy-News:现在有多少玩家在玩此款游戏?并且你的下一步计划或者游戏的未来创新元素是什么呢?
  
  Stefan:荷兰语的版本目前有23.000用户,而英文版本的玩家的数量也已经超过一千。唔.目前我们的计划是给此款游戏加入更多与其他网页游戏所不同且属于我们自己独特的新元素。这些元素会使得此款游戏物有所值。我们的未来计划?我们现在并没有真正的起草未来计划。因为现在对我们来说最重要的是集中开发,并且测试论坛里玩家给我们的建议及他们所期望的游戏元素,以便更好的服务于玩家。之后,我们将测试,发布并加快这些新元素加入游戏的进程。

  


  
  Galaxy-News: 一位玩家平均每天需要花费多少时间在游戏中,才能使保持游戏中的领先地位呢?
  
  Stefan:这将决定与玩家在游戏中人物角色的风格及他的敌人。
  
  Galaxy-News: 您认为web2.0会对未来的游戏有什么影响呢?
  
  Stefan: 这将决定与游戏的类型,如果你想拥有一款可以容纳成千上万人的网页游戏,那你就必须拥有很好的网络网页终端布局,并且还要使其可以与你的游戏与终端设设定相匹配。Web2.0对我们游戏的影响重大,我肯定其它的网页游戏与我们一样,也需要此技术。
  
  Galaxy-News: 非常感谢占用您这么多宝贵的时间介绍访问。同时也感谢您为我们的玩家提供更多的信息。祝您好运。再见。!
  
  Stefan: 不用客气,很荣幸接受您的采访及为玩家提供信息,同时也感谢所有阅读此文的玩家。希望更多的人可以加入我们团队,帮助我们改进游戏!

  

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