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专访---上海炫易《雄心》总经理丁燚

采访人:.COM(以下简称)
  被采访人:丁燚(以下简称丁)

上海炫易网络科技有限公司总经理丁燚,以前曾在SMG东方卫视新闻中心从事新闻编辑工作。在2006年结识了《战神世界》的团队,从此涉足网页游戏行业。次年合作创办191key网页游戏社区,并开始研发战略类网页游戏《雄心》。

:您好,很高兴您能接受我们的采访!首先,请简单地介绍一下贵公司的概况吧。

丁:上海炫易网络科技有限公司成立于2008年9月,是国内原创战略策略类网页游戏《雄心》的研发公司。团队成员皆由业内资深成员组成,研发实力强劲。

:这么说来,《雄心》是一款完全由国人原创的网页游戏了?

丁:是的,《雄心》是完完全全的国人原创的网页游戏,和ogame、和部落战争等国外网页游戏没有一点相同的地方。

:《雄心》在创作过程中遇到过什么困难?

丁:我们也是第一次做创新到这样程度的游戏,吃了不少的苦头,走了不少的弯路,当然我们能走过来,不仅仅是靠我们自己,我们也有幸得到了上海不少业内团队和公司的帮助。很多老资格的国内网页游戏玩家在体验过我们的产品以后也是相当的震撼,可以说我们在封闭测试阶段就拥有了一批死忠玩家。非常感谢这些兄弟团队和玩家们对我们以及《雄心》的厚爱。另外我们已经咨询了德国的一些游戏运营商,经过了他们严格的评估。《雄心》很可能在年内杀回网页游戏兴起的老家-德国。届时可能将在德国、英国、美国等欧美国家相继开服。

:介绍中曾提到《战神世界》的开发团队,请问他们有没有参与《雄心》的开发?

丁:没有。不过他们对我们的帮助甚大,甚至我们当初在招聘新员工的时候,请他们团队的领队人崔荣崔总一起坐镇参与,很多难题也得到他们的帮助,真的非常感谢!

:关于《雄心》这款游戏,它开放性的背景故事设定对玩家有什么影响?

丁:对于玩家来说,第一个就是不适应,我们在封测的时候就发现了这一问题。所以我们在新手引导任务这块多次返工重做。我们的游戏太新颖,很多玩家以前从未接触过《雄心》,很多号称在多少多少网页游戏里称雄的玩家,在我们游戏里大叫吃不消,他们说他们是完全不知道该做什么。

因为我们提供给他们的是一个平台,是非线性的,而不是以前那种简单的线性的游戏。开放式的背景故事,剧情这块完全交给了玩家自己去设计,自己去走自己想走的路。很多已经习惯了砍砍杀杀,或者种田打仗的玩家,面对这样的高自由度彻底的没有了方向。往大里说:国家的概念以及国家的内政外交如何处理;玩家如何用自己的力量去改变整个游戏的战略局势,如何改变历史;往小里说,玩家如何自由配置自己想要的部队;如何在领地内排兵,在部队中布阵等等,这些游戏行为,恰恰是以前的战略类网页游戏从来不曾提供给玩家的,也是我们游戏的核心乐趣所在。当一个玩家认真地去玩《雄心》的时候,是非常的有味道。所以不少玩家在体验了一段时间以后,虽然那时候的《雄心》并不完善,但是他们选择了留下来慢慢体验《雄心》,他们认为《雄心》如同一壶香茗,要细细的品,而不是一包方便面,几口吃完了。

:听起来确实很有新意。

:不过《雄心》采用战争策略的游戏模式,会不会和市面上扎堆的SLG网页游戏冲突?

丁:我们也曾经考虑过RPG等其他模式。不过呢,最后我们认定网页游戏做战争策略是网页游戏天生的优势。我们觉得放弃网页游戏天生的优势,不去扬长避短,而用自己的短处去和别的游戏平台的长处打拼是相当的不明智。网页不是不可以做成RPG,但现在战略策略类网页游戏的火爆本身就是对长期以来,枯燥的刷怪升级泡菜RPG游戏的一个挑战。很多中国玩家是因为玩厌倦了RPG才会去尝试战略类的。而且客户端的RPG以及休闲类游戏现在都是相当的成熟,正面对抗并不明智。当然如果策划上能有突破的话,我们并不抗拒考虑其他模式。

:玩家们非常关心《雄心》将会采用什么样的盈利方式?

丁:游戏的盈利方式从包月,点卡,到现在免费游戏道具收费等等经历了很长时间的发展和完善,从这块上来说,国内已经远远的走在了世界的前列。虽然国内一直有声音说内置广告之类的,但是我们之前做游戏社区一年多的实践来说,这不现实,国内的广告市场还不成熟,相关的法律法规也没跟上,而现有的游戏盈利模式,是成熟可行的,还将会持续很长时间的。

:对于即将到来的不删档内测,请问你们如何面对汹涌的玩家流。

丁:我们将会根据玩家的流量适时地开服分流,尽量留住每一个玩家。

:内测期间有什么活动么?具体情况可以透露一下么?

丁:我们准备了很多的活动,现在大致已经策划了12个左右的活动,具体情况请玩家继续关注我们的官网和,我们将及时的在发布消息。谢谢

:请对广大游戏玩家说上两句。

丁:我们的事业得到了很多玩家的支持,甚至被一些玩家称为“暴雪第二”。这真的让我们受宠若惊。感谢玩家的厚爱,我们将继续的在原创的路上前行,拿出精品游戏来回馈玩家。

:再次感谢您接受我们的采访,再见!


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