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“中国游戏开创韩国网页游戏时代”——专访李太焕社长

从中国发起的网页游戏热风似乎也席卷到韩国市场,成为关注的焦点,让韩国众多主要游戏运营商提起了从事网页游戏的热情,玩家们的关注程度也日益增加。网页游戏是指无需设置其他客户端而能够直接在网页浏览器上进行的游戏,并具门槛低、容易登录等优点。在中国,网页游戏已经拥有不亚于载有客户端的网络游戏的人气,已经确保了其一席之地。

在韩国网页游戏市场,由德帕亿博公司引领北京都牛开发的《七龙纪》开创了先河,自去年9月开始运营,已取得了超预期的成绩,在韩国业界引起了一阵波动。此外,德帕亿搏公司在韩国运营《帝国崛起》、《领主OL》、《功夫世界》及《全面三国》等多款网页游戏,而很巧的是这些网页游戏原产地都是中国。

由此,韩国知名网站京乡GAMES对德帕亿博的李太焕社长进行了专访,以下是主要内容。

德帕亿博是曾在韩国网页游戏史上画上一重笔的《Dragon4u》的开发商,于2003年时推出的《Dragon4u》风靡一时,但当时因网页游戏的收费模式尚未明确,而不得不遭到停运。即使如此,目前对这款游戏留下了美好印象并对于其游戏性给予肯定的玩家还是数不胜数。李社长透露,目前正沿着此方向研发《Dragon4u 2》。

“网页游戏产业在2008年绝非起始,随着可以联网的机器越发增多,只要能连到网页浏览器就都会成为网页游戏的平台,今后也将会产生出无穷无尽的市场资源。”

李社长认为目前韩国网页游戏市场还没有被激活,但是深信这个时刻不久就会来临。“我觉得今年年末左右就会呈现出鲜明的网页游戏市场,因为韩国大部分运营商都比较看好网页游戏,也表现出积极探索的步伐。”

李社长强调,目前《七龙纪》的运营效果,也就是韩国玩家们的反应完全超乎了想象的好,特别是玩家在玩网络游戏的同时也会关注《七龙纪》的体验情况。也就是说,现有的网游用户基础和进入初期市场时没有发生直接性冲突。“在我看来,比起网络游戏的网瘾,网页游戏反而会更重一些,因为玩家只要同时玩过两类游戏,不觉间就会发现原来网页游戏会更节省时间。”

网页游戏在中国取得成功的卖点在于其受到验证的游戏内容,这也是运营商较为看好网页游戏的理由。但对于大多数的玩家来说,网页游戏的存在还很陌生,也是因为韩国和中国市场差异较大,由此产生了网页游戏市场能否在一年之内成形的疑问。

李社长表示,“当然对于生疏感的风险还是明显存在的,虽然我们也在通过推出操作指南及游戏介绍、攻略等,不断向玩家进行宣传,但要其广泛被玩家接受,还需要一定的时间。以《七龙纪》为主,像德国的《O Game》、《部落战争》等游戏都最先对韩国玩家进行了试练。”

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