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仙剑之父之争不影响《仙剑Online》游戏开发现况

来源: 作者: 时间:2009-02-27

仙剑奇侠传4》中,以「张毅君」为核心的製作团队,在上海软星解散一事之后,成立了「上海烛龙信息科技」,目前该公司正大力召唤人才加入他们的行列;在「张毅君」出走之后,仙剑迷们不禁开始担忧未来的《仙剑Online》、《仙剑奇侠传5》是否会失去原有的味道与风格,此举在大陆方面造成了一则有趣的新闻。

该则新闻标题为「姚壮宪 vs 张毅君 谁才是真正的仙剑之父」,于大陆引起了网友们的关注;据瞭解,两位在《仙剑奇侠传》系列中都有相当的贡献,而姚壮宪在《仙剑奇侠传》获得空前的成功之后,八年后推出了《仙剑奇侠传2》却惨遭滑铁芦,而张毅君在面对《仙剑奇侠传2》的失败后,以不轻言放弃的态度继续挑战《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传4》;在《仙剑奇侠传2》的失败经历后,《仙剑奇侠传3》的製作压力极大无比,这是一款只许成功,不许失败的游戏,在他的努力之下,《仙剑奇侠传3》于台湾、大陆等地区获得了空前的成功,更大大的延续了《仙剑奇侠传》的经典与感动。

在资金压力与精神压力之下,《仙剑奇侠传4》虽然也获得了成功,但在团队整体的营运考量之下,张毅君于 2007 年时离开了上海软星;随著上海软星的解散,张毅君加入了新成立的公司「上海烛龙信息科技」,外加原製作团队也纷纷加入行列,对此事件,张毅君将以全新的武侠作品来延续未完的梦想,这也将对上姚壮宪即将推出的《仙剑奇侠传5》。

这两位都足以称上仙剑之父的游戏製作人,虽然让他们从此从工作伙伴变成了竞争对手,这些对玩家来讲可能无关痛痒,大多玩家真正关心的是目前《仙剑Online》的状况,是否会难产呢?官方人员在该博客上依旧持续的在报导著目前开发进度,也对游戏的製作解说了一番难度。

目前《仙剑Online》官方人员透露,要製作一位角色,并不是简单选选外型就说得上是创造了一位职业角色;从一个人物、职业、五官、体型、性别开始,每个职业都有男女之分,男女各有

3 种体型,六大职业就等于有「6职业 x 2性别 x 3体型」,光这样就已经达成了 36 种不同的差别;再加上髮色 4 种、肤色 4 种、髮型 8 种、脸型 8

种,这样就高达 1024 种变化,再代入各种变换,已突破 36,000 种不同的样式,若再加入《仙剑Online》特别的身高微调系统,那就是 360,000

种变化。

以目前最新官方释出的介绍资料来看,目前已经有「五灵师」的角色设定图片数张,更穿插了一些「剑侠」的图片资料,官方人员也偷偷的公佈了目前已完成的场景「灵蛇岛」截图,目前确定已经完成了六大职业的职业介绍页面,更详细的资料有待官方人员继续爆料了。