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原地转圈的暴雪:FAQ37期分析

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10

第一问中幽灵特工的侦测距离达到30应该说是鼓励重要特殊部队单兵操作的一向改动,没必要多说了,再次确定鬼子成为施法者杀手的一大特性

第二问中,收割者的雷从当年的视频中看到确实很小,10hp,8秒爆炸,确实很难打掉,除非家里摆下足够多的防御,看来以后对付这群跳蚤必须要小心,虽然他们也许这辈子都上不了正面战场

第三问,好极了,反重力不能抬升石头了,这也至少可以说明其不能抬升水晶矿和气矿(至于采气站能否被抬升,不好说)

第四问,说明毒虫只要死了就会爆炸,不论自爆还是被杀,所以1代中用zealot打虫到底的战术恐怕要做一些修改

第五问和第六问是扯淡,不解释,再看后续蓝帖,我一直认为,Q&A的后续蓝帖始终比Q&A本身有价值

后续5,Karune只能回答截图的问题,恐怕说明了神族的葵花在经过不能移动打击之后可能还会有些新的创意在它身上

后续6,如果说掠夺者的攻击不是范围减速,那么它用来打打zealot还好,打狗是不是不太现实?毕竟有个数量在那里摆着啊~~~个人不看好新一代M&M来支撑前期TVZ


nomad开始摆蜘蛛雷了!!

让我们欢呼吧!让我们雀跃吧!!让我们冲到加州红木区扫射写字楼吧!!!

首先我觉得不应该批评玻璃渣的创意枯竭,每个公司都不会缺乏有创意的人,尤其是暴雪

但是暴雪的RTS只有一条狭窄的路要走,那就是竞技化,换言之,平衡性

平衡性使得暴雪很难把一切创意付诸实践,也使得暴雪的游戏已经发展成了一种规律,每次的修改都那么中规中矩,甚至可以预测

而这次把布雷器修改为了蜘蛛雷也从另外一个方面说明了人族难做

人族的设定到目前为止可以说不缺乏创意,但是定位重复,设计混乱成了其最大的麻烦

而面对目前人族如此混乱的现状,我觉得,其实推倒重做或许更加明智

先完成神族和虫族的优势优点,最后再做人族也不失为一种办法。

好吧好吧,凑字数再说几句