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ACT2版战斗法师决斗场深度分析

 [DNF官网]

  1。后跳

  个人认为后跳与强制后跳是近战必学的技能。

  所谓强制,即立即终止XXX,而XXX的收招速度是非常慢的,学了后跳就可以远距离XXX+后跳探招。

  延迟很小的伪连需要炫纹的飞行时间,后跳就增加了距离。X3+后跳+球也是比较常用的破保护招。破保护成功后,那个距离是非常适合天击的。而且扫地中X3一旦打出MISS,面对的只有对方的无敌起身反击,习惯了后跳就有可能躲掉。

  X+后跳在有球的情况下等于把X1的距离增加了一倍。还可以骗技能,躲避攻击,调节站位等等。

  后跳需要高操作,不用放在快捷栏里。短时间里不可能熟练掌握,一旦掌握优势自然出来了。多一种强制就多许多打法,除非您从来不用XXX,或者实在不会用后跳,那我支持你,玩出自己的打法才是真。

  2。远古魔法书

  ACT2擂台回MP比回HP还多,1V1更不需要魔法书。

  3。契约召唤:赫德尔

  GBL就是WG,GBL就是第三方软件。本人对GBL的评价只有两个字:猥琐。不要误会,我绝对是在夸奖GBL。一个力法已经是很强大的存在了,再多一个GBL骚扰简直不好形容,就好象已经拿了+13的武器又开了加速一样。

  所以我总觉得元素或力法学GBL实在是太猥琐。对于GBL,具体的应用不想介绍,我的观点和伪连一样,可以使用,最好在自己劣势的时候再用,不要总是依赖GBL,做一个有素质的力法。

  指令是↑+Z,键位冲 突最好锁天击,如果你觉得快捷栏够用就放下来,不锁天击那就得先召GBL,而且上天击必须多按几次Z才能出现,不锁天击GBL不放快捷的最好别学。

  4。驱散魔法

  也是一猥琐技能,猥琐度比较小吧,先抓到对方,天击+光球打体重轻者可以继续浮空连,或直接空放。猥琐技能,少放少放。加高增加范围和释放速度。如果加,3级最少,5级最好。

  5。远古记忆

  增加智力的,对魔法攻击有加成,特别是黄龙,远古黄龙的威力不可小觑。追求高伤害SP又多的人可以加。

  6。跃翔

  20SP可以从驱散里找,在被逼至角落时逃脱用,多元化更有胜算。

  7。受身蹲伏(CD:20秒)

  此技能是柄双面刃,用的适当可以反击,用的不当等于再送对方一套连招。

  受身的定义:角色在受到攻击倒地前一刻输入特定指令来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态。

  DNF中有一点不同,就是倒地的全过程都可以受身,受身后进入蹲伏状态,蹲伏下具有无敌判定,PK中时间1秒,所以可以很好的躲避对方的扫地技能。但与正常起身不同,站立后没有无敌时间,有可能让对方有先手优势而继续连一套。所以受身者优先霸体技反压制,压制受身者优先抓取技强行压制。

  力法霸体技少,受身蹲伏请谨慎使用,受身建立在对对方职业的深刻了解上,比如力法的错位扫地,因为受身后对方不好继续压制,再比如阿修罗的地冰,因为此技能收招慢,受身甚至起身后反压制对方。

  力法的压制受身也是比较容易的,流星闪就是最简单的,另一种大众均用的就是抓取技--圆舞,需要对受身的节奏有很好的把握,最好保持一定的距离,如果过近,请选择小错位落花大错位碎霸或者逃跑。压制也要多练,不熟练也谨慎压制。

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