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门派竞技棍丐不能胜掌丐的五大理由

  爆发力:

  掌丐:与刀翠隐身、锤明三连招、大便并称剑世四大爆发的号称RP职业

  棍丐:一直就没爆发,从50级技能开始到90级到110级技能都是属于波澜不惊的效果

  持续输出:

  掌丐:持续输出能力确实不强,但自从灼伤效果改了以后,直追刀昆的平均输出了

  棍丐:还可以比掌丐强一些,但强不太多,出灼伤效果和枪天差不多

  抗性:

  掌丐:内攻系装备火防略高,70级技能140点全抗。不少掌丐放弃BB缠手而使用手工缠手,为的就是吸内和多了的100+普防

  棍丐:外功系装备火防偏低,70级技能100点全抗,棍丐一般使用BB武器。

  命中:

  掌丐:内攻系攻击无视闪避(特殊职业除外)

  棍丐:命中效果中等偏上,但也要看加点,主流命中上3000(我自己号身法加略多,命中3500),自身忽闪技能。

  闪避:

  掌丐:技能加350点闪避(前期没人加30技能,后期一般都加满)

  棍丐:400点闪避,还有身法上带来的额外闪避加成

  攻击效果:

  掌丐:主要是灼伤,灼伤几率不高,但技能分段多,实际上出灼的几率是非常高的。外加带麻痹

  棍丐:灼伤+受伤,几率还行,也是分段,实际效果看职业。恶狗击退定身对近战有效果,对远程没太大用处。


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