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门派竞技棍丐不能胜掌丐的五大理由

  门派竞技棍丐不可战胜掌丐的理由:

  1.首当其冲是命中。。带祈福的掌丐闪避差不多有1200的样子,主流棍丐命中3000,外带忽闪370,单棍命中几率0.78,三棍齐中的几 率0.48,简单点就是,每两招中必有一招会有N棍子打空掉(1

  2.攻击效果。就拿受伤效果来说,衣服上14抗受伤几率150+自身技能抗受伤几率150。棍丐单棍的0.25的受伤几率直接降低到 0.11,再从0.78的命中几率,再打下折扣就变成了0.09的几率。那么每招三棍出受伤的几率是0.25。更不用提那还剩下不知道多少的受伤持续时间。掌丐无受伤效果,棍丐在掌丐面前被忽略了受伤效果,两个打平。另外,灼伤效果还是掌丐略强点,就算是拿手工武器的掌丐,因为没有命中问题的困扰,基本上和拿了BB武器的棍丐持平。做为24个职业中少数的几个多状态职业的棍丐,在掌丐面前还是等于单状态职业了。

  3.爆发力相差太大。掌丐的爆发力很可怕,他如何爆发的原理可以写很长,没必要。我只举个例子,16掌丐曾把16套气段秒掉。这属于极 端情况了。如果引申到丐帮门派竞技的话,作为一名棍丐的教训是遇到掌丐哪怕是第一式哪怕是搔痒一样,也得按主药不放了。当然还要祈祷不要出大 RP(10000+血瞬间打空的事情不是没发生过)然后最后发现个大问题,比如说伤害输出我比掌丐高出一倍,却是我棍丐先没药(前提是中间没直接被秒出 去)

  4.防御问题。闪避棍丐是高,但对掌丐无效,掌丐加350闪避的技能对棍丐却有效果。防御另外个就是抗性了,拿手工武器的掌丐比棍丐高出160的普防,偏偏棍丐攻击以普攻为主,火攻为辅,直接造成个棍丐你攻击高是高啊,我打不疼你掌丐啊,我掌丐喝药可以轻松掌握节奏啊,你棍丐就不行啊,你按药松了下,说不定就被秒了!

  5.掌丐的110技能奠定了其杀手的地位,血降至百分50的时候带麻痹效果附带六龙和攻击提升百分10。就算是再有经验的棍丐,谁能预见到对手何时触发这个变态技能,逃避也没有,技能带跟踪。然后给人的感觉是,掌丐们时刻处于六龙状态,就这个,士气先输了。


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