
通用系

第一层
Good Hands4/4–减少3/6/9/12%死亡时间。每次复活时,1分钟之内将会获得100/200/300/400点的额外生命值。
我一般不喜欢升这个减少死亡时间的天赋,这等于变相承认我是个经常死的菜鸟另外复活时1分钟内获得400点额外生命值看起来很美好,实际上除非你用传送立即飞到前线否则这个BUFF根本没法利用。
Expanded Mind4/4–增加10/20/30/40点魔法值,另外每级额外增加1/2/3/4点魔法值。
是个很另类的天赋,点满可以增加人物112点MP上限对于部分另类打法比如AP牛头这种低蓝成长硬要练法师的情况还是很有效果的,其他情况下效果有限。
Inspiration2/2-每次获得杀戮和助攻时,你将会获得30/60的生命值以及15/30的魔法值
只有前期有一点用……除非是永久性增加,所以又是个废柴天赋,EVE或许能用得上。
第二层
Awareness4/4–所获经验增加1.25/2.5/3.75/5%
一般我都会学满,因为学通用天赋的大多是辅助英雄或法系英雄,等级高一些总不是坏事。
Clarity4/4-每5秒魔法回复增加1/2/3/4点
又是个必学技能,这个技能对前期战局影响至关重要。你见过全回魔符文+全回魔天赋+开局带5秒回7蓝的装备的大头,升级到圣杯以后,导弹和手雷不要钱一样乱扔的吗?关键在于圣杯这个装备的效果,可以作用于所有你的回蓝属性。
Symbiosis1/1–野怪状态有效时间增加25%
某些英雄一定要学,如果天赋点多了建议也学吧。即使你英雄没能力自己去打BUFF,没准你就能把对面某个带BUFF英雄杀了把BUFF抢来呢?
Utility Synergy1/1-每一个召唤师技能冷却时,你的技能将会减少2%的冷却时间,同时,移动速度增加1%
除非学重击,否则没意义……我不喜欢无法持续作用的技能。
					
			
                            









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