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《龙》这些你做到了,你会更出色

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  一个对龙报有极大幻想的忠实玩家,玩龙也有一个多月的时间了,谈点感受吧。直接进正题吧.有几个方面让玩家感觉不舒服,希望能改一改。

  一、游戏操作:对于新手来讲,最好玩的游戏就是上手快,操作容易。这点龙基本做到了,但有一点不足:那就是技能附加快捷栏的设置,最初的时候只有一行,点右面的箭头会出现第二行和第三行。也可以自己点技能框把附加技能栏拖到别处,这点很好,但不能每次进入游戏都要重新拖动重新设置吧?为什么不能把上次安放好的位置保存下来呢,虽然设置一次也用不了几秒时间,但为玩家着想不正突出大承的诚意吗?这点剑网三就做得很不错,可以自定义画面上很多功能区的位置,任玩家自己的喜好随便安放。

  二、游戏中对于打怪获得经验的信息显示不够明显:由于打怪过程中掉血的数字显示很大,所以玩家很容易就看到了,但却经常看不到经验到底得到多少,一是显示时间短,二是字小,三是字的颜色不醒目。虽然点开战斗频道可以看到经验,但当捡完地上的战利品的时候,再想看经验就必须得向上翻页了。建议在频道设置功能中增加一条伤害显示开关,同样如果点开伤害显示,那么每一招打掉怪物多少血,怪打你掉多少血都显示得很清楚,但如果群20个怪,用四个群技能,那么就算怪物不出招打你,也要显示80行,就那么小的显示面,而且是在几秒内完成的,这样会使很多公共信息一闪就过。错过很多机会。

  三、打怪获得的游戏币在拾取的时候应该加上音效,同时也应该在画面上用美术字显示,这样玩起来会更过瘾。玩过网游戏的人都知道游戏币的重要,可是捡钱的时候却没有声音。让人觉得按了半天拾取键怎么就没反应呢?去别的网游看看吧,捡钱的时候那声音,哗哗的,好乐耳。

  四、游戏中,鼠标无意点到公共信息的字上的时候,人物会没反应;连续技能开关开着的时候,打出的连续技能正好出现在任务追踪区域的下面,使这一功能失效。人物技能太多了,又只有一只手来操作键盘,玩家不可能把每个技能都安进快捷栏里,这种情况如果在副本里有的时候会因为一个技能点不出来而灭团。至少也得吃个药甚至买个莲花。既然公共信息的显示区域可以有大小的调整,为什么不把任务追踪区域也安一个调整大小的功能呢?以前玩剑侠的时候,是点到玩家发的装备图的时候会没反应,可是龙却是点到字的区域,哪怕是那一行没有字,也没反应,很不爽。

  五、装备发图这个功能很好,但不能就只发个图就拉倒吧,很多人发图是为了卖装备的,为什么不让在发图的同时后面再打上字呢?


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