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刀刀出品:炼妖成长大揭秘

来源:游戏官方 作者: 时间:2008-12-10

以上是数据,以下是分析

从以上数据可以看得出:
同一种宠物炼妖,其成长取两者平均值,然后向进2阶,平阶,退2阶,退4阶发展。
而进退的概率约为(同一成长):
退4阶:8次/30=26.7%
退2阶:9次/30=30%
平阶:7次/30=23.3%
进2阶:5次/30=16.7%

这么丁点30次的数据实在不能说明什么问题,但是从中,我们可以看得到,同一成长,平阶,退2阶,退4阶,这三个几乎是差不多的,即便是进2阶,其实相差不大。于是,我们可以大致的认为:
同成长合妖,其可能得到的成长有4个,分别是进2阶,平阶,退2阶,退4阶;并且在各个成长上的几率大致相同

很多人看到这里,就发现了,我把不同成长与同成长的分开来统计了。因为,在不同成长的统计上,我发现了太多的退4阶了,而在平阶上竟然是0.当然,这也有可能是巧合,毕竟,数据还是太少了啊
进退概率约为:
退4阶:6次/12=50%
退2阶:3次/12=25%
平阶:0
进2阶:3次/12=25%

虽然,这数据12次相比起30次更少了点(别怪我,身上没钱买了),但是,我们可以看的到:不同成长相合,进2阶,退2阶的几率依然是差不多的,依然在1/4左右。而平阶与退4阶的异常,也许只是偶然。于是,我再做了10次的异阶成长相合,3次退4,3次退2,3次进2,1次大海龟。平阶依然为0
总结:
异阶成长合妖,其可能得到的成长有3个,为进2阶,退2阶,退4阶,这3个成长的几率我们可以认为大致相同,无平阶出现。
以上是分析,以下又是数据

同种宠物相合是如此,那么异种宠物相合呢?是否也遵循着进2退4,偶数跳跃的原则呢?


数据组5:
马面+律法,杂交
马面,每阶相差0.011,律法,每阶相差0.012.两者相合,其阶位差,取均值:0.0115
1:(1.07+1.242)/2=1.156
得1.132,退2阶(善恶马面
2:(1.08+1.205)/2=1.1425
得1.119,退2阶
3:(1.08+1.23)/2=1.155
得1.178,进2阶
4:(1.091+1.205)/2=1.148
得1.102,退4阶
5:(1.059+1.242)/2=1.1505
得1.104,退4阶

由上可见:
异种宠物相合,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。
以上是数据,以下是总结


得到了这些结论到底有何用呢?
到了这一步,相信不用我说,很多人都已经开始想到了,那就是:
1:吸血鬼的成长有5阶:1.205 ,1.217 ,1.23 ,1.242 ,1.254 。阶位差为:0.012
两只1.254成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.205,1.23,1.254,1.278四个中的一个,且概率大致相同。
两只1.205成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.157,1.181,1.205,1.23四个中的一个,且概率大致相同。

明白了吗?既然都舍得花钱打兽决来合妖了,为何不花多点钱选成长高的呢)

2:两只不同成长的宠物相合,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。一般只有进2阶,退2阶,退4阶三种成长选择,且概率上可大致认为相同。有什么妙用呢?请看:
当朋友想要合妖,然后发了两只原始材料在帮里时,我们可以很快算出合出来的3个可能的成长,炫耀一把。-_-!
比如说:
你拿一只成长1.2的高神鸟跟成长1.25的法防龙龟合
出来的成长,基本就在1.249,1.201,1.177这三个成长里
像我的成长1.294的法防雾中仙,就是通过1.275的龙龟+1.264的雾中仙,合成得到进2阶的成长的
最后,无聊一下,也应一应题目(我相信,很多人都是被题目给吸引进来的)
把一个成长0.918的大海龟(海龟之中,成长最强的5阶强者),疯狂与1.264的雾中仙子合(妻妾成群啊),假如我们这只海龟,运气无敌,龟品也无敌,次次合到进2阶,那么,他需要合几次呢?(也就是说,他最少需要有几个雾中仙老婆呢O(∩_∩)O哈哈~)
这道题目,就算是道数学题了,就看大家发挥下啦