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【老谈聊经济⑥】货币回收及游戏心理探析

来源:游戏官方 作者: 时间:2008-12-15
【话接前文】

上期专栏后发表后不少玩家对老谈有意见,认为老谈是在为网易做宣传,写的东西不客观。其实并不是这样,对于一个游戏来说,MHB如何发放是游戏的设计者决定的,修改游戏的主动权完全掌握在游戏的设计方手里。上一期专栏主要是依据每周梦幻的修改内容,来猜测官方对梦幻现状的看法,并由此做了一些分析。在老谈看来,在游戏里搞经济游戏其实就和打仗一样,知己知彼才能百战百胜。想在游戏中料敌先机就必须了解官方的思维,只有掌握官方的思路,才能提前做好准备,有效应对不同的状况。

上期老谈讲的是MHB的产出,这期就来和大家谈谈MHB的回收问题。用一个形象的比喻,梦幻的经济就是一架天平,MHB的产出与回收就如同天平的两端,重量一致梦幻的经济就能保持平衡。而MHB的回收与MHB的产生最大的不同就是,MHB回收的主动权掌握在玩家手里。也就是说只要玩家不想花钱,谁都不能从玩家手里把MHB抢走,愿意把MHB花在哪里,完全是由玩家说了算。所以这期内容谈梦幻经济的同时还会对涉及到玩家游戏心理的分析。

老谈先分析官方的想法,再分析玩家的想法,目的还是希望玩家与官方能相互了解各自的需求,最终能在理解与沟通的基础上达到“双赢”。希望广大的玩家能谈出自己的想法,也希望官方人员能通过这2篇专栏了解玩家的想法,设计出让大家都满意的游戏。

【促销频频】

梦幻近期的更新中有不少内容是涉及到MHB回收的。



为什么官方会在年底频频开放回收MHB的促使呢?其实这也和梦幻的经济现状有关。纵观梦幻开放的4年,玩家的消费是呈逐年缩小的趋势。玩家等级高了,收入提高了,但是玩家越来不愿意花钱了。大家都不消费,市场上的流通的MHB越来越多,货币与商品之间不平衡也越来越明显,最终导致物价上涨。梦幻中的点卡价格逐年走高就是最好的提现。点卡价格上涨有很多原因,但是玩家购买能力上升也是其中一项。当所有的玩家都有了用MHB购买点卡的能力,点卡自然就会供不应求,物以稀为贵,点卡于是价格便会一路上扬。在包括高端商品,高级兽诀、极品装备,价格都是逐年呈上涨趋势,这都是和玩家的购买力上升有关的。为什么MHB的回收会出现阻碍现象呢?老谈对此也有自己的看法。

【原因分析】

梦幻中MHB的回收方式,老谈认为可以分成2大类方式,每一类都有各自不同的特点。
方式-1:玩家被动付出。这类回收方式是指:玩家玩家某些日常行为必须向NPC支付MHB。常见的有:在NPC处购买包子、佛手等消耗品,回家车夫的传送费等等。凡是向NPC购买商品,出钱请NPC提供某种服务的行为,都属于此类。这类回收方式的特点是如果不出这笔钱基本就没办法进行游戏,玩家对于出钱基本没有选择的余地。

这类回收方式的特点是:覆盖面非常广,所有玩家都涵盖在内。虽然人均回收量很小,但是所有玩家的回收总额非常大。这类方式是通过玩家在游戏中的日常消耗进行MHB的回收,无时无刻不在进行。

方式-2:玩家主动付出。这类回收方式是指:玩家经过选择后自愿向NPC支付的MHB。常见的有:点技能、点修炼、花钱洗剧情点等等。这类回收方式的特点是玩家情况下玩家在付出费用后会获得某种能力的提高,但是这种加强基于玩家的自愿付出,付出与否并不影响游戏的进行。

这类回收方式的特点是:回收机会有限,因为玩家不可能天天都去点技能点修炼,但是只要一旦有人消费就能回收大量的MHB。这类回收方式是一次性大量回收MHB,是回收MHB的主要回收渠道。

而在目前的梦幻世界中,这2种回收途径都陷入的低迷之中,2类回收方式都有各自不同形成低迷的原因。
第一类回收方式的低迷是和游戏的内部设置有关。第1类回收方式主要是通过玩家购买补血补蓝的消耗品来实现回收MHB。过去补血的主要靠包子,补蓝靠佛手、紫罗丹。这2种药材一般都是玩家都是通过仙铺购买,在节假日等大型活动的消耗量非常大,大量的MHB会通过购买消耗品回收到系统中。但是高阶烹调中红罗羹、绿芦羹的出现对这种回收方式形成了打击。有玩家回疑惑,玩家购买红罗羹、绿芦羹也是花钱,向系统买包子、佛手也是花钱,怎么就破坏NHB回收了?其实2者有着本质的区别,高级烹调是玩家消耗体力做出来的,玩家购买高级烹调本质就把MHB流通到了出体力的玩家这里,消耗掉的是玩家的体力,MHB还是流通在市场上,MHB的总额没有发生变化。WY开放高阶烹调,确实挽救了低阶烹调市场,让低阶烹调找到了消耗的途径,但是这种消耗是以牺牲MHB的回收为代价的。由于高阶烹调的出现,分流了玩家从NPC购买消耗品的MHB,于是在不知不觉中,通过第一类方式回收的MHB数量大幅萎缩了。

第2类回收方式的低迷是和玩家的游戏心理有关。梦幻开放多年,玩家的消费观也越来越成熟。玩家对于梦幻中各种消费的性价也已经了如指掌,玩家的消费越来越合理。过度消费、赌博式消费的玩家越来越少了。更多的玩家开始按照自身能力,选择合适自己的游戏方式,越来越多的玩家将等级停在X9。玩家的消费上也越来越理性,花出去的每一分钱都希望能见到效果。不愿意MHB投入无休止的试验中。现在的玩家基本都参照已形成的固有经验进行游戏,大家都希望少有弯路,都希望能尽量将获得最大化,将每一分钱都用在刀口上。对于现在的玩家,更多的是在已有结论的范围内进行游戏,没人愿意去尝试未知的事情,大家的钱包都守的很紧,对新生事物都以观望为主。

综合上面2方面的分析可以看出,现在的梦幻系统主动回收MHB的能力是越来越低,玩家自愿消费的动力也不大。现在的梦幻有点象前几年的中国经济,国家号召老百姓多消费拉动经济,但是老百姓的更愿意把钱都存到银行里。梦幻的现状也是如此,官方越做调整,玩家越是坏怕,官方越是降价促销,玩家把钱藏的越好。

【解决之道】



在这样一种经济格局之下,官方对游戏的调整也就顺理成章的开始了。从目前的连续更新中可以看出,官方的调整分3方面在进行,1-方面提高游戏提高了怪物的难度,增加的游戏消耗,2-修正某些活动,减少MHB的投放,3-开放新的游戏设置,增加回收MHB的途径。目的就是希望能减少梦幻币的投放的同时,增加玩家在游戏中的消费。无论是点修炼、点技能,包括参加收费的娱乐活动,都能起到回收MHB,稳定市场的作用。老谈从宏观的角度来看,梦幻最经的连续更新虽然有点节奏过快,至少出发点还是好的。

但是老谈感觉官方的这点措施效果并不会太明显,因为所有的措施只停留在表面,不能解决问题的根本。第一类回收方式的低迷是由于游戏结构发生变化而引起的,靠小修小补是无法解决的。梦幻开放多年,当年做的游戏设置很明显已经跟不上现在的游戏趋势。就如10年前规划的城市,必须要进行大改革才能跟上时代。第2类回收方式的振兴必须通过满足玩家的心理需求才能实现,靠简单的降价、投放些高级物品是无法打动玩家的。普通玩家需要的是实实在在的东西,而不是虚无飘渺的几率。

【总结】

今天老谈对梦幻经济格局做的分析,有些玩家可能不会认同的。对此老谈感觉很正常,经济分析是依据个人的主观判断而做出的,每个人都有不同的视角以及不同的价值观,对同一事物做出的结论也是完全不同的。就如同现在的梦幻,有人觉得一切正常,也有人觉得无法忍受,其实每个人都观点都很有依据,本无对错之分。欢迎大家都把自己对的感觉说出来,有分歧才会有进步,老谈愿意和大家共同进步。也希望官方能和玩家之间建立更加平等与通畅的交流渠道,老谈感觉游戏世界中卧虎藏龙,玩家的一些想法可能会给策划们很大的帮助。