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【小问题,大学问】
开放坐骑系统有一段时间了,大家都已获得了属于自己的坐骑。但是满足新鲜感后,如何培养坐骑成为广大玩家所关注的问题,大家都希望把自己能发挥出坐骑的最大能力,培养出超级坐骑。老谈和大家一样都在研究如何培养坐骑,但是研究中老谈发现,培养坐骑看似1个小问题,但是其中蕴含着很深奥的学问。坐骑的各种加点方案都有利弊,坐骑的每个技能都有能发挥价值的地方,很难找出一个最佳方案,无法做到十全十美。
老谈感觉坐骑系统与召唤兽系统十分类似。梦幻中的召唤兽系统通过玩家通过4年的不断探索与总结,形成了有一个庞大的理论体系。从早期单一的攻宠、法宠之分,发展到现在的血宠、防宠、高速宠、迟钝宠各种个性宠百花齐放的局面。坐骑也存在着各种不同的培养方向,在1个坐骑上追求尽善尽美是不可能实现的,唯有“针对不同场合,培养多个不同属性、不同技能的坐骑”,让玩家在游戏中按照场合的需求进行骑乘,才能发挥出坐骑的最大能力。下面老谈就从属性培养与技能培养2个方面来逐一分析。
【属性培养】
众所皆知坐骑的一大作用就是为主人提高属性点,但是玩家在不同场合中常常会对属性有不同的需求,单一的+点模式并不能满足玩家的要求。老谈将玩家对属性的需求列成表格,可以发现在不同场合下多数门派对于属性点的需求是存在分歧的。

产生属性需求分歧的根源是因为玩家所处的游戏场合不同。梦幻中通常的游戏场合有2种,人与NPC的战斗,人与人的战斗,老谈称其为“活动场合”与“PK场合”。参加活动时玩家关注的是活动效率,要求能用最快的速度杀掉NPC,对生存能力的担忧比较小,所以在活动场合中,玩家更关注如何提高自己的伤害能力。而PK场合中面对的敌人是未知的,所以对属性的需求更全面,对生存能力的要求比较高。
由于玩家对属性的需求有不同,所以坐骑的+点也不存在完美方案。比较合理的方法按照主人在不同场合的需求,培养不同+点模式的坐骑,提高攻击力的活动中使用,提高PK能力的PK中使用,玩家根据需求选择骑乘。比如DT可以练1个+5力和1个3血2耐的坐骑,在不同场合选择使用。封系可以练1个+5速和1个+血耐的坐骑,针对不同的对手选择使用。不同的坐骑能起到调整玩家属性的作用。
调整属性对广大玩家并不陌生,经常有玩家通过换装备来实现人物属性的调整。比如封系准备2条腰带,1条打黑宝石,1条打光芒石,在不同场合下有针对性的选用。但是用装备调整人物属性存在很大的限制,首先是占空间,出门携带2套装备明显占用了大量的行囊空间。其次装备所能调整的属性幅度不是很大,始终是以人物的+点占主导作用,装备只能在一定的范围内进行微调。坐骑的出现其实是为玩家提供了更大的属性调整范围。满级坐骑能提高人物近60余点属性,远远高于装备所能调整的范围,通过调换坐骑来变换属性的效果将会更加明显。
以老谈为例:老谈属于低速魔TG,在节假日活动中一般都以秒3的雷霆万钧为主要战斗手段,需要尽量提高魔力。但是在帮战与比武中,老谈更多的作为第2封出现,伤害技能用的少,迫切需要提高自身的生存能力。为了满足不同场合的需求,老谈计划练1个5魔坐骑与1个3耐2血坐骑,活动时间骑高魔的,PK时骑血耐的,各取所需实现活动与PK互不耽误。