我去游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
网页游戏 小游戏 游戏美眉
小游戏

新游快报 | 游戏视频 | 战队名人 | 网游评测 | 游戏美女 | 游戏图片 | 网游社区

热门游戏:热血三国
当前位置 :| 主页>梦幻西游>官方新闻>

静看“临时符系统扩充”

来源: 作者: 时间:2008-12-10

打开论坛,看到的是一片谩骂——

于是,点支烟,整理思绪平复情绪——

把每次游戏变动的利弊分析下,把水友的反应归纳下,力求全面客观的解析事情!

论坛上反驳的声音主要有3类。

1,增加临时符增加开销。

2,打破临时符门派垄断。

3,扩充临时符的不平衡。

1)增加开销?

买临时符,同时也在卖临时符。

收支只取决与临时符的平衡性和门派平衡性决定的门派人数,整体看不会增加开销。

2)打破垄断!

这个理由是大家心知肚明,却又避而不谈的。

原临时符的最大受益者是lg。其次ps等。

lg是个强势团体,反对声大,必然之中。

3)设置不平衡。

任何不平衡都被反对,尤其是对大多数人的。

新临时符的最大收益者为pt,其次hs,tg,wz,st等。dt,df的偏弱。

dt是个大团体,反对声大,也在意料之中。

老徐时代,大唐一家独大。

小白时代,大唐,龙宫,其他10门派三分天下。(新宠普陀,成长尚需时日。)

此次改革,触及lg和dt利益,就已犯了众怒。又带fc和ne的旧怨,df的新伤,故骂声一片。

我这里不谈对错。先反驳无稽之谈,再理游戏维护中最本质和公平的问题,游戏平衡性。

只是对“以临时增加开销为名,然后误导对游戏圈钱行为厌恶玩家之人,达到舆论胜利之实”的做法,予以驳斥。

玩家对待临时符的态度可能有以下几类。

1)上线几张临时。

有那钱何必不把技能和修炼点高点呢?你说你全满了,那平时还需要加临时吗?

请自行阅读心理学书籍中,关于完美强迫症相关章节。

注:在心理学范畴内,精神病不同神经病,是属于普遍存在的心理不健康状态。更不是骂人。

2)有需要的时候加几张临时。

我不明白3张临时和6张的本质区别。

这么多年也没听说,谁要求取消临时符。

至于说多几张临时增加了开销,这个纯粹是胡扯。买临时符要花钱,卖临时符就不赚钱了吗?

如果反对的人是真的不能承担多几张临时符,那他们的反驳意见应该为——所有的临时都加到武器上,武器最多加3张临时。

3)临时符是啥?

此类人对此次修改不发表意见。

我们细分消费者之后,其实临时在游戏中只是很小的一部分。我不解为什么会有如此大的反应?

我还是浅谈一下平衡性的问题。

1)原有临时符间的平衡。

原有临时符中,感觉是lg的需求最大,ps,mw的需求较大,fc和ne的较小。

在临时符属于部分门派的时候,fc和ne可能还是比上不足比下有余。如果12门派都有临时的时候,这2个门派的临时就应重新考虑了。

打个比方,要求减小贫富差距,穷人喜欢富人也能接受,这是改革。若是要穷人超过富人,那就是革命了。改革和革命的血腥度是完全不同的。

2)原有和扩充临时符之间的平衡。

不少人空谈原有临时符加的是属性,扩充临时符加的是点数。后者强于前者。

很简单,加1点耐比加1点物防强,加1点耐比加10点物防弱。这个不能笼统说,需要结合具体数值。

现在无法揣测在策划心中扩充临时符是和原有临时符同等地位,还是属于补充地位。但还是多一句嘴,希望考虑到点数的多重效果,点数造成的效果不要强于单一属性。

3)扩充临时符间的平衡。

新临时符的设置本来是比较平衡的。但一条设定影响了这点“特别说明,帽子上只可能存在一种临时属性!”。

dt的体,df的耐,wz的魔,st的力,都很有用;但强行要求取舍的时候,st的力和wz的魔显然占了上峰,且互不冲突。至于dt的体和df的耐……你说封系?我认为也是临时魔重要些,毕竟作为避雷针灵力也是很重要的,当然dt和df也可能在这少数派中占少数份额。

我曾考虑,是否因df和dt有图鉴,所以故意削弱他们的临时符地位。个人以为,此种想法实不可取!

一是如此牵扯的平衡往往是得不偿失的。二是毕竟做图鉴的大部分是70,80的小号,以一代全也不客观。

平衡性的形式。

1,互补的平衡。

不同种类的东西,是很难比较的。比如没人会讨论lg的伤害符和pt的法术伤害符,那个更厉害。

但可以通过设置取舍来强行比较不同种类的东西。

比如,dt的临时体本来是个不错的东西。但把他放到和力量和魔力只能选其一的时候。dt的临时就不平衡了。

同理,df的耐也是好东西,也因为设置变得不平衡。

2,范围的平衡。

加物伤和法伤,是攻击门派任何时候都需要的;而hs的速度在平时任务一般就没必要了。

加血,防,法防,是任何门派都需要的;而加物伤,法伤就只有个别门派需要。

我们习惯在众多标准中,以顶级pk作为最重要的衡量标准,作为临时符的价值。但临时符的价值在日常销售,适用范围决定了市场需求。价值和供求共同决定价格。请综合考虑!

3,阶段的平衡。

有些临时符低级的也有市场。比如79级的lg伤害符卖几万,照样一会卖完。

但设想一下hs的低级速度符,再便宜有人买吗?

如同图鉴的最大受益者不是df和dt全体,而是其中的70小号。

有些临时符的受益者是全门派,而另一些则是某门派的某级别玩家。

不是求策划做到完美,但也应全盘考虑。

1,针对目前梦幻越来越复杂的趋势,我建议从简,

把所有的临时都加到武器上,武器上可加的临时符限制提高到5或者左右。

2,针对门派平衡的敏感话题,我建议从严谨,

原有临时符中的fc和ne等;临时符扩展中的dt和df、hs等,进一步优化。

3,针对梦幻游戏成本越来越高的问题,我建议从低,

把大部分临时符扩展,放到人物主技能中,至少也是放到别的必点技能中。

4,针对优势门派对于游戏变平衡的不满,我建议民主,

如允许个别门派通过投票等方式,把自己的临时符技能,fc等门派的临时符种类互换。

以上是我在看到临时符系统扩充的预告和反响想到的。

策划要想做好游戏,需要比我们这些玩家想的更多。毕竟我们是业余的,你们是专业的。更重要的是,我们是花钱的,你是赚钱的!

玩家想要评价游戏,需要比策划想的更多或者更深。否则,如何客观评价,那只是牢骚和谩骂而已。或者,只是宣泄一下,可自己都不重视,如何让别人重视?

“民主也不是万能的。

当改革影响到个人利益的时候,他的现实作用和意义就完全被忽视;

而大家开始赤裸裸的直奔主题,我的个人利益如何?”

——————引自heartforever杂文,与本文无直接关系。