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蜘蛛侠导演执导剧情从联盟角度叙述

  事实上人类历史和精灵历史(所有精灵)是很有深度和可塑性的,而部落的历史基本上就是征战史,属于比较热血的一面,加上阿尔萨斯这条主线,这可能是选择联盟角度的一个原因吧。而且那么庞大的牛头。。。那么细的亡灵。。。到底得堆上多少道具啊?!希望电影里的骷髅不会被盒谐了。

  以下来自时光网:

  7月22日,暴雪娱乐公司和传奇电影公司联合宣布,电影《蜘蛛侠》系列的导演山姆·雷米将执导被外界期盼已久的游戏改编电影《魔兽世界》(World of Warcraft),在大屏幕上讲述部落(Horde)和联盟(Alliance)的故事。电影版《魔兽世界》为真人电影,开机时间暂定为山姆·雷米拍完《蜘蛛侠4》之后。

  有巨大市场的暴雪王牌游戏

  作为暴雪公司的王牌系列产品,《魔兽》系列至今已经推出三代即时战略游戏《魔兽争霸》,以及一款网络游戏《魔兽世界》,网络游戏目前依然在不断更新。第一代“魔兽”PC即时战略游戏《魔兽争霸》于1994年面市。此后,相关周边产品诸如小说、漫画、形象授权、服装、桌上游戏等不断开发。

  2004,网络游戏《魔兽世界》开始发售,很快成为了世界上角色扮演网络游戏领域内的NO.1,其最新版本“巫妖王之怒”更是创下PC游戏史上销售速度最快的纪录,在开始销售的24小时之内就售出280多万套,一个月销量超过400万套。

  《魔兽世界》拍成电影版被盼已久

  早在2007年,就有消息称暴雪与传奇电影公司就这部电影进行过磋商,并计划该片在2009年与观众见面,当时甚至还展示出了精灵族城市泰达希尔的艺术概念图。暴雪的艺术指导克里斯·梅斯曾说:“在WOW面世的前一年,这部电影就开始策划。片中你将会看到你玩过的种族任务,还有你去过的游戏大陆。影片会分成上、下两部,每部两个半小时。电影主题思想是文化与冲突。”

  而去年,传闻称山姆·雷米希望把这个世界级的著名游戏拍成商业大片,现在他终于得偿所愿,这在很大程度上得益于他通过明确的示范,表现出了他在发展这一项目的过程中所体现出的才能,以及对《魔兽世界》虚构世界的深刻理解,他忠于游戏本身的改编方式,也是最终如愿的原因之一。


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