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魔兽世界:首席制作人谈奥杜尔与冰封王座

  针对竞技场与副本职业设计如何取得平衡点,Tom Chilton 说,他们很重视平衡性,会针对游戏职业努力平衡,并透过每日任务、活动等众多游戏内容,努力做到整体的平衡,他们会随时观察,等 3.1 版出来后,会持续检查是否职业设计符合平衡概念。

  当被媒体问到奥杜亚最有印象的成就设计为何时,Tom Chilton 指出,在奥杜亚当中有很多成就可以达成,其中一项就是在困难模式下打败所有奥杜亚的 Boss 与最终 Boss,这个将是非常难的成就。

  针对奥杜亚的橘锤取得过程,Tom Chilton 表示,他们还在尝试更好的最后做法,希望能够兼具与其它玩家一起合作过关、个人努力、有趣味性,外加点运气的内容。至于有眼尖的玩家发现原本数据库中编号为阿萨斯武器「霜之哀伤」数据已被移除,是否象征研发团队正在设计霜之哀伤持有后的效果等,J Allen Brack 笑说,他们从来没有谈过霜之哀伤设计,也没有做移除的动作,《魔兽世界》中有三万笔物品资料,随时会代换,他们并没有移除,而是可能被其它物品数据换掉。

  对于装备外观设计的问题,由于曾有玩家质疑部分装备是只有修改颜色、而基本外观没有改变,他们表示,研发团队在奥杜亚与新一季竞技场所添加的新装备都将更复杂、鲜艳,其实在先前装备设计就加入了新的美术设计,并且在装备部位如肩膀上加入喷烟等效果。

  J Allen Brack 指出,《魔兽世界》游戏设计理念是希望能兼顾所有玩家,因此会提供适合各种玩家的内容,像是有困难模式来满足核心玩家,有每日任务与一般副本等来吸引休闲玩家,像奥杜亚改版中的银白联赛设计,主要是为了休闲玩家,至于奥杜亚的 Boss 将会有一般与困难模式,在困难模式中玩家需要花费心思来挑战。


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