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[竞技场]战神解析Rating衰减 治疗为何必须被削弱

Rating衰减

自从S5竞技场配队系统实施以来,很多以前很OP的组合在S6第一周就打到令人不可思议的rating然后龟起(看看Billian的22队),而随着时间的推移这些组合的威力已然今非昔比。关于这个问题,最近有很多讨论。这将成为一个长期的问题,因为每个新赛季开始,”冲分等龟”的现象就会重现端倪,即在赛季初通过连胜另一支高分队迅速抬高rating,之后就一直龟缩不出等着拿第一的头衔。

尽管在目前的系统下这种做法是确实可以得逞,但几乎所有喜欢竞争的玩家都会反对这种方式。有一个解决方法是我想了很久的,即加入一个简单的rating衰减系统。

具体减多少可以再讨论,我的想法是让处于不活跃状态的队伍每周损失其rating(total rating)的1%,为了不被判定为”不活跃”,一个队每周必须至少打10场。也就是说,一支2800的不活跃队伍第一周会损失28分,之后这个数字会慢慢减少。

我认为这对龟分的现象能起到很好的预防作用,一方面对那些因为临时有事某周打不了竞技场的玩家来说没太大损失,另一方面也能激励那些高分队出来活动活动。这也许是能同时让高端和休闲玩家都满意的方法。

为什么治疗需要被削弱

大家肯定都已经知道,最新的3.2PTR补丁里提到冰法和暗牧获得了致死效果。抛开法师那个过于扯淡的致死效果不谈(每层寒冷效果20%,不是吧?),暴雪并没有抓住问题的本质:与其给更多的职业致死效果,不如从源头上削弱治疗。

这个赛季打过DPS+治疗22,并且曾跟还算过得去的带德的队伍打过的话,你就会发现小德几乎不可能被杀掉,除非

A) 你有致死,并且有一套很好的爆发链

B) 小德完全空蓝

C) 那个德实在太烂

以上放在防护骑士身上同样适用(尤其是4件T系列套装的),牧师和萨满也有点类似,只不过他们的蓝耗得比骑士和小德要快。

目前来说,除非你有致死效果,否则即使是一个全身极品www.57yx.com装备的DK也几乎不可能杀死一个优秀的PvP治疗,只要他们有蓝并不犯错误的话。这种趋势将随着装备升级和韧性改动变得更糟。因此,相比暴雪目前的做法,我感觉以下的解决方案更加合适:

-使所有治疗在竞技场中只能产生正常情况下75%的效果

-移除光之守护(Guarded by the Light)带来的永久的神圣恳求效果

-使用暗影魔、法潮图腾和激活期间所有治疗效果减半

我相信暴雪也有他们自己的想法,但以上将是个好的开始。不管怎么说,没人愿意看到法师AOE致死队吧,是不是?

台湾完成了不可能的任务

台服公会Stars再次震惊了WoW raid界。他们完成了原本被认为是不可能的、世界首次约格-萨隆0守护击杀。尽管R/D和Elitist Jerks论坛上充斥着各种战斗介绍,但Stars却采用了一个非常聪明的战术完成了这次不可思议的壮举。

我个人以前也认为痛苦术士在这场战斗的第三阶段会极度强大,因为他们的死亡之拥和吸取灵魂能很好地配合。但我从来没有想到居然能在0守护下在3分钟之内把它从30%轰死(到2-3%)。这确实是一项壮举,我觉得有点搞笑的是Ensidia在那扯什么他们没用这种战术是因为觉得很无聊,还有什么Stars尝试了多少次才成功之类,说的好像他们自己不是也灭到吐血一样(还是Freya+3)。

事情已经很清楚了:台服补丁更新要比美服和欧服晚,而Stars能在更短的时间内研究并更快地过掉目前为止公认最困难的boss,还不够说明Stars是新加冕的世界第一PvE公会吗?或者,这只是因为,用Ensidia的话来说,”他们用了一个月时间每晚开荒”呢?


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