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盗贼配点7-21-23方式探讨

早一段时间我的配点是21,4,26。不同于一般的21,8,22的配点。区别在于出了
敏锐系的幽魂击,和放血。
之所以这样配点,主要是考虑我一般经常单独做任务。所以特别出了强化潜行,强化
闷棍,和强化偷袭。另外我的观点是,不要放弃各系中的关键技能(也就是1/1的技能)。

对于战斗系,只强化凿击了2点,和邪恶攻击的2/2。因为考虑到我的网络延迟经常在
800以上,所以凿击的0.5秒实在没有意义。通常我用凿击只是回复一下精力,而不考虑进
行背刺。

这样的配点从1级到现在一直沿用。只到后来发现,“冷血”的作用实在不明显。首先
“冷血”冷却时间是2分钟,很令人尴尬。总要考虑是否要在关键时刻用。
另外“冷血”最令人郁闷的是:有可能失误。盗贼的双挥失误率很高,所以经常两分钟
的期待就这样“未击中”了。按照流行的说法是:也许我的RP的确有问题。10次“冷血”,
总要有4、5次失误。

更重要的是,单独杀怪(因为我本人时间的关系,很少下副本)。实在太慢,控制的确
是控制住了。但总要杀很长时间。特别是那关键的冷血剔骨往往不起作用的时候。


后来我洗了天赋来测试战斗系。将战斗系很夸张的加到了35。因为此时为了出战斗系的
“冲动”,所以必定刺杀和敏锐系不可能出到“冷血”和“伺机待发”。所以不如增加更多
的点数在战斗系,比如“剑刃乱舞”。
为了配合战斗系,我放弃了敏锐系。在刺杀系上加了12点,到“无情打击”为止。因为
到此,不可能再出到强化毒。所以剩下的4点就仍在了敏锐系的“欺诈高手”上面。

此时用来测试,效果明显不一样。肯定杀怪是方便的多。效果明显的多。

首先,“冷血”没有的影响根本显不出来,我可以不再去考虑是否需要释放一个“未必
击中的冷血”。
现在用的更多的是“切割”,往往偷袭之后,甚至在一星的时候就释放“切割”。因为
在战斗系上增加了副手伤害和剑、匕致命一击的天赋后,高速的进攻速度会明显提高一大块
杀伤。现在几乎成了一个不好的习惯就是,看着怪血的持续下降而忘记了观察精神来释放“邪
恶攻击”。

另外,“剑刃乱舞”虽然冷却时间也是2分钟,但绝不会象“冷血”那样尴尬。首先它
不会因失误而释放不出。另外它配合“切割”来释放,那战斗场面不仅是爽极,而且叫做
华丽。“切割”的蓝线,“乱舞”的红线,“毒药”的绿线,伴随特有的“乱舞”音效,
不啻为一种大片的享受。我想,我绝放弃不了“剑刃乱舞”这个技能了。

而我,更经常是对于同级怪,会先冲向一个,再冲向另外一个怪。然后释放“切割”
和“乱舞”。这样效果更不浪费。基本上杀掉一个怪后,另外一个怪已经剩半血了。

至于战斗系的终极天赋“冲动”,6分钟的冷却时间就又开始尴尬了。理想状况下,“冲
动”应该10分钟左右使用一次才不会浪费。但实际上,我们很难判定,这局是否应该释放。还
是留到关键时刻释放。毕竟15秒的冲动时间会让你爽到极至。但它又不象“冷血剔骨”一样
挽救你于危难时刻。

那么这种配点方式也有不爽的时候,就是放弃了敏锐的“强化潜行”。在我现在的网络延
迟之下。偷钱开始不爽,偷袭开始不爽,偷袭后没有增加的连击点数更让我不爽。
我控制不好怪物了。成了一个暴怒的皮衣战士。
同时,下副本的时候,我很不轻易用“乱舞”。因为“乱舞”的额外攻击往往会给你增加
更多的仇恨,并且可能使刚刚变羊的怪物给打回来。毕竟你不可能控制你的“乱舞”会“舞”
到哪里。

但在高级副本,你是需要适时的“乱舞”的。因为往往是一群怪物。而此时“乱舞”的冷
却时间又开始漫长。此时更急需“伺机待发”。

于是我准备再次洗点,改成7-21-23的配点方式。
我认为,配点要看你最需要什么。我最需要“剑刃乱舞”和“伺机待发”。“冷血”对我
这样的“RP”来说,实在不再需要。所以,肯定战斗和敏锐出到了21-23。敏锐23,是因为出
了“强化偷袭”。因为对盗贼而言,控制依然是最重要的。

另外,我毕竟还是要用匕首,虽然现在做了一个比较方便的武器切换宏,但是双匕首才是
最终的追求。因为我没有在战斗系上增加“剑专精”。所以双匕首才能使“匕首专精”的意义
提高。
同时,我认为,天赋系里面有很多的配合加点。比如刺杀系的“恶意”与战斗系的“匕首
专精”;刺杀系的“强化剔骨”与战斗系的“侵略”;战斗系的“强化背刺”和敏锐系的“伺
机而动”都是配合提高攻击强度和致命一击率的。
因此,配置天赋的时候一定要考虑这些天赋的搭配。否则为追求“全面”或者“专精”而
没有考虑各系之间的搭配,才是最大的败笔。

所以最后我将剩下的7点放在了刺杀的“强化剔骨”(为了和战斗系“侵略”搭配),在
“恶意”上投入最后4点(为了和“匕首专精”搭配)。至于那最后差的一点实在没有办法,
还好影响是一次战斗中少出一次致命一击。
有时这一次可能不明显,有时这一次可能扭转战局。这实在是个大概率的数字。也难得十
全十美了。


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