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关于一些盗贼的基本问题解答

  我爱盗贼有关于一些盗贼的基本问题解答(尤其适合于新手)

  首先欢迎打盗贼的朋友,盗贼是一个极强又很脆弱的人物,打好了是个让对手很讨厌的角色,既然选择了做贼说好听做个刺客:),大家一定要坚持到底,下面把我的经验用问答的形式分享给大家。

  首先谈一些基本的术语

  BS-背刺(Backstab)

  CP-组合点(ComboPoint或者连击点)

  Crit-重击/重击率(CriticalHit)相比较普通伤害,重击能产生2倍更多的伤害

  DoT-持续伤害(DamageoverTime).类似放血,在一段时期内造成持续伤害

  DPS-每秒伤害(DamageperSecond),对于武器来说是平均伤害,用于玩家则指玩家能输出多少伤害。

  Proc-特效(Process).武器上显示作"ChanceonHit"(CoH)的部分

  LP-撬锁(Lockpicking)

  PP-捡包(Pickpocketing)偷窃难听哈

  PvE-玩家挑战机器(PlayerversusEnvironment)

  PvP-玩家挑战玩家(PlayerversusPlayer)

  SnD-大卸八块(SliceandDice)瞧,SnD多简练

  Spec-专精(Specialization)天赋对武器的专精

  SS-险恶攻击(SS)

  Agi-Agility,敏捷

  INT-Intelligence,智力。

  STA-Stamina,耐力。

  STR-Strength,力量。

  下面切入正题:

  1.精力恢复是如何进行的,有能加快精力恢复的东西吗?

  答:自然状况下是每2秒恢复20的精力值,其中喝精力茶可以瞬间让你的精力值变满(精力茶的原料是雨叶草,在挖石南草和魔皇草时候随机出现,烹饪60可以搞定,其中卷轴是任务得的),兴奋激发(AdrenalineRush)天赋激活后能让精力恢复会加倍,但付出的代价是没有冷血或预备。

  2.自己配天赋点时应该注意什么?

  答:你应该总是问一下自己,从哪里能维持持续的伤害输出。有时候我看到一些模版对开局组合技考虑很多,但一旦开局结束后,天赋方案中就没有什么能维持继续一个可靠的DPS了。爆发力对盗贼确实很重要,而如果没有持续的DPS支援,你能获胜的战斗类型就会被限制很多。

  另外一个常见错误是没有选择那些“标志性”(译:大概指那些1/1的)天赋,甚至该天赋树已经加入了足够的点。比如,敏锐投入22点,但却没有预备(Preparation)。一个极端的例子,在战斗天赋中投入34点,却没有选择刀刃速攻(BladeFlurry)和兴奋激发(AdrenalineRush)。

  还有,不要害怕改变你的天赋,10级时候你所想的未必是你50级时候所需要的。具有一个灵活和不固化的思想是很重要的。同时也要尽量避免激烈的改变,除非已经出了大问题。如果你修炼一个刺杀系匕首盗贼,就不要让别人说服你去配重型战斗类型了,你的目标是刺杀,那就要针对刺杀。另外,在三系都投入重兵,也能练出可行的配点方案的。

  3.诡计大师(MasterofDeception)天赋有什么用?

  答:我觉得这是盗贼必须加满的天赋,盗贼就是要做到难以被人发现,而该天赋每投入一点天赋值给你增加3点潜行技能,所以5/5的诡计大师相当于在潜行侦测时给你增加了3等级的潜行技能,还有一个减少发现纪律的天赋就是能提高15%潜行速度的伪装。只要不穿过对方身体,同时拥有诡计大师(MasterofDeception)和伪装的盗贼被发现的纪律是很小的。

  4.影遁(Shadowmeld)会影响潜行么?

  答:暗夜精灵的影遁(Shadowmeld)确实对潜行有效果,在潜行中影遁相当于被动增加了一级诡计大师(大概+3点潜行等级),所以影遁的潜行更难被侦测到。

  5.盗贼能使用什么远程武器?在什么地方可以学到?

  答:起始盗贼只能用匕首和投掷武器,此外通过训练可使用近战武器有单手剑/单手锤/拳头武器,远程武器有弩/弓/枪。主城的武器大师负责教导各种武器掌握,每种的学习费用是10个银币。到达了主城后,询问守卫能轻易找到武器大师的位置,和训练师说话能知道其他武器训练师的位置和科目。训练师及其科目分布如下:

  联盟:

  精灵主城Darnassus-弓/拳Bow,Fist

  人类主城Stormwind-剑/弩Sword,Crossbow

  矮人主城Ironforge-枪/锤/拳Gun,Mace,Fist

  部落:

  兽人主城Orgrimmar-弓/拳Bow,Fist

  不死主城Undercity-剑/弩Sword,Crossbow

  牛头主城Thunderbluff-枪/锤Gun,Mace

  6.盗贼能双持续武器吗?在哪里可以学到?

  答:是,你可以学习双持武器。但要到10级,通过主城的盗贼训练师可以学习这个技能。

  7.双持武器的限制是什么?

  答:针对武器类型来说(比如,双手锤子或者剑加锤或者匕首加剑等),没有限制。你可以任意选择你的武器在主手或者副手,只要你学会了这些武器掌握。但武器属性上有个限制,"主手/副手/单手",主手武器只能被装备到你的主手,不能被装备到副手上,副手武器(物品)只能用于副手,而单手武器可以任意装备。

  8.学习了双持后,能取消这个技能么?

  答:在你的副手上装备一些非武器的物品,才能让这个技能失效,这个东西可以是一条鱼/一朵花等等。可能你一定打到过一些放在副手的没有用的东西,这就是用于抵消副手技能的。

  9.为什么等级上升了,爆击率和躲避率为什么下降了?

  答:实际上并没有按等级下降。技能窗口(按P弹出)在攻击和躲避技能上所显示的躲避、重击百分数是针对与你同级敌人来说的。重击率只有和你敏捷、天赋和重击装备相关。

  假设你为1级,重击率显示15%,表示在挑战1级敌人时候,现有敏捷属性足够产生足够重击15%的重击。当你升级到了2,假设重击率显示变为14.5%,是说你的敏捷属性对2级敌人时候产生重击14.5%,但对1级敌人的重击率还是15%(实际上会更高一些,因为你的敏捷有增加)。

  这个现象基本上是因为在你等级上升敏捷上涨后,能用更好的装备,获得重击提升的空间更大。起初几个等级,你的重击率会持续下降,是因为你的敏捷装备没有跟上吧。还有就是如果你的武器掌握技能没有跟上,也会影响你该武器重击率的。

  10.为什么剔骨技能(Eviscerate)没有技能表中显示那么多?

  答:技能窗口显示的伤害是没有考虑到敌人护甲,因为大多数敌人有一定的护甲值,你的非重击伤害很少有技能窗口显示那么高。

  11.什么是双挥惩罚?

  答:主手和副手拿了两把武器,每个武器的失误率都大大增加,大概普通攻击有24%会打不中。另外副手武器的伤害仅为1半(虽然天赋可以增加)。而如果不用双挥,普通攻击基本失误率大概5%。不过双挥不影响特殊攻击,其基本失误率保持为5%。

  此处基本几率和有效攻击率是不同的,有几个因素影响到是否击中敌人,包括等级,武器技能。失误和被躲闪和被格挡也是不同的。

  虽然有这些惩罚,但还是推荐使用双挥,双挥的话你DPS大概可增加10-15%(假设两个武器dps相同),同时,多一个武器也是多一些增加状态的机会。

  个人认为盗贼的副手武器最好用攻击速度高的匕首,因为主要是发挥副手打出状态攻击的机会,如制残毒药等等。

  12.副手惩罚如何工作?有补救的方法没?

  答:副手通常只有50%的伤害,所以副手武器DPS=(武器DPS+攻击力DPS奖励)*0.5。双挥专精(dualwieldspec)天赋5/5,副手能达到75%伤害,上面公式中用0.75代替0.5。如果遇到技能窗口的副手所显示的伤害会比在主手还高,那么其数字是无意义的,引起这个缺陷的数据会被修正,技能窗的变化看起来也是确认了这个。

  13.潜行检测是如何工作的?

  答:检查潜行的细节还不完全清楚,有一些是可以确定了。下面几个因素决定你的潜行是否被敌人侦测到:潜行等级,敌人等级,敌人位置即是否在敌人面前180度,敌人的距离。基本潜行技能是你当前等级的5倍,所以60级你的潜行等级可以达到300。

  一旦你进入敌人的某个半径范围内(取决于你和敌人的等级对比),并且处于敌人面对的180度区域后,周期性的投色子(roll)就开始执行,假如你投输了,就会被侦测到并且脱离潜行状态。

  当你站在敌人背后,你就永远不会掉出潜行状态,但如果你等级低过敌人很多,靠近时他们几乎总是会马上转身来面对着你。

  14.武器的特效("ChanceonHit")是如何工作的?

  答:基本上,特效发动几率就是武器速度上的一个百分比概率。

  有一套规则决定了发生机会,为了讨论方便,我们假设发生率被设定为每分钟2次,则如果你的武器速度为1.00,则该武器的“有机会发动”的意思是1/30或者3.2%。如果武器速度为2.00,发动几率则1/15或者****%。所以并非快速武器有更多的发动优势,被设计成所有武器的发动几率在一定时间周期内是大致相同的。

  另外,很明显也不会有什么东西能控制特效发动,有时它会很长一段时间内不动,有时武器会连续两次发动。我曾经主手武器连续打出4次十字军特效。

  另外武器的特效并不适用于毒,实际上毒效果的发动在每次攻击中都是固定的,所以快速的武器能更经常地发动毒效果。

  15.盗贼需要优先考虑加强什么属性?

  答:作为一个盗贼,最重要的属性当然是敏捷,敏捷能影响你的重击率和你的躲闪率。同时敏捷也直接增加攻击力和护甲等级。关于第二重要的属性,则有两种思路:加强耐力获得更多的生命意味着你能够生存更久。或者考虑力量为第二重要属性,力量直接增加你的攻击力,更多的力量意味着你杀敌更快。至于精神和智力,基本上你可以忽略它们。

  16.盗贼应该使用什么远程武器?

  答:远程武器的选择关键在于它的附加属性,盗贼则更需要那种增加致命一击率的远程武器,但是很少能打到,所以选择多加敏捷或耐力的远程武器是不错的。

  17.盗贼的梦幻匕首和胸甲?

  答:已经知道的有:

  死亡打击(Deathstriker,DS)

  拣起来就绑定;伤害:55-101速度:1.70(DPS45.6);有机会打出:下3秒内,所有攻击都保证命中,并且都是重击

  如果说它的DPS或者伤害范围稍嫌不够的话,DS的特效实在是太牛了。DS在黑石塔上层副本中由RendBlackhand稀少地掉落。为了获得DS,你需要去杀很多次,但不管杀多少次都是值得的。

  另外一个紫色的史诗皮甲:血欲胸甲(BreastplateofBloodthirst),

  190AC/+13Str/+20Stm/;装备即:增加2%重击;装备即:增加1%躲闪

  流口水吧,:)需要的材料极昂贵而且很难获得,不过如果你能得到所有配件,一切都是值得的。

  18.开锁技能上限卡了,怎么才能继续上升?

  答:开锁技能值的封顶为你等级的5倍。当你等级上升,其上限自动上升。所以在20级,最高开锁能力限制为100,21级后上升到105。

  19.什么目标可以去偷窃?

  答:几乎所有标记“人形”的敌人,你都可以去偷。部分的不死族和龙族同样可以偷,当然也有些例外的,系统会提示你说该目标不能偷的。

  20.偷窃能得到什么物品?

  答:常常你只是得到一些钱,另外废盒/食物/药瓶也是比较普通的,有时候你能得到一些偷窃仅有的物品,比如垃圾怀表,或者"怎样吃人"烹饪书(曾经看到商店有人卖2G,呵呵)。如果你人品好,还能偷到一些宝石或珠宝。

  21.偷窃会影响通常杀怪物品掉落?

  答:不会,偷窃物品表和通常的物品掉落表是完全分离的。所以有人说杀怪是偷的越多爆的东西就会越好的说法是错误的。

  22.关于偷窃时你的位置?

  答:偷窃最重要的是在后面接近目标,你学会了扰乱技能后这个会变得很简单。当然等你的技术熟练后也可以从前面接近和你等级低相差不大的怪物进行偷窃,60级后只要小心偷窃完全可以从前面搞定搞定所有可以偷窃的怪物。

  23.偷窃会失败么?

  答:当然,偷窃会有一定几率被抵抗,这个几率基于你的等级/目标等级。如果偷窃失败,目标就会攻击你。

  24.能对其他玩家进行偷窃么?

  答:当然不行拉,公平第一嘛。

  25.毒药与副本?

  答:如果你通过任何一个副本门口,将会失去所有武器上的毒药,个人认为暴雪应该把这点改下,毕竟后期的毒药做起来挺贵的。

  26.关于材料堆叠?

  答:致盲粉能堆20个,但闪光粉只能堆10个。毒药和精力茶也只能堆10个,何厚此薄彼!要都堆20是比较理想,你想想看盗贼要带不同毒药,还有你的致盲粉,你的精力茶等等,很占用背包空间的。

  OK就写那么多吧,关于攻击力奖励是如何工作的?现在我还没全弄清楚,希望大家没事的时候多试试刀,看能不能给攻击奖励来个公式。

  四川奥丹姆幽灵之子欢迎大家和我交流


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