57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

战士的武器和狂暴天赋输出方式和天赋配点

  最近一段时间一直沉浸在无尽的大数字当中,3.0改版以来,战士的爆发力体现得淋漓尽致,深武器的异军突起,泰坦之握的拉风造型,不得不承认,DPS战士即将告别单手时代,本人不属于高玩,对于现在深武器和泰坦之握的看法,却有一点心得。

  首先是深武器,经过3.0以后4个CD的SW DPS,事实已经证明,深武器是目前DPS最高的一种天赋(不排除个人操作,可能其他天赋我玩不来),天赋加点http://wow.uuu9.com/wotlk/wotlk.shtml#Warrior=6052c321233351e201223131251305zy00其中,愤怒掌握和冷酷突袭的取舍看个人喜好

点击放大

  深武器现在的优点非常的明显,首先,现在的天赋点完全可以支持武器天赋所有的优质天赋点,破坏能手,无尽怒气,血腥狂乱,猝死,除了这些天赋以外,还有足够的天赋点把狂暴里的残忍和全副武装全部点出来,可以说就算到了80,武器天赋的DPS也不会有多大改变。

  装备搭配方面,命中142这是跑也跑不掉的,不管是技能还是平砍,深武器就是有这个优点,没有命中惩罚,低于142,DPS将会大幅度缩水,但如果高于142,命中对于你来说,多出来的这一部分将不产生任何效果,也就是所谓的溢出,通常为了保证命中,适当的多一点命中是可以接受的,宁可多,不可少。精准对于武器战来说比较难堆,建议带上耻辱,配合天赋4精准,能减少多少躲闪是多少躲闪,不要为了出压制而故意减少精准,这样是得不偿失的。接着就是暴J,作为武器战,一般都是靠暴J吃饭,想方设法让暴J最大化吧,当你命中足足够,精准足够的情况下(可能还会有%1~2的躲闪)暴J上限只会受到偏斜的影响,所以在暴J没上%70之前,不要担心暴J会溢出。至于AP,武器战对于他的依赖要小于狂暴,不过也不能太低,AP的作用实实在在,不像暴J是存在一个几率的问题。

  武器方面的选择,现在的武器天赋,分垂专,剑专和斧专(长柄专精),垂专的%15破甲经过证实,和目前的破甲等级一样,是按照BOSS剩余护甲来计算百分比,所以个人不是很看好,剑专虽然加入了6秒内置CD,不过效果依然强大,人品好,短时间内暴J出剑专,就是4倍伤害。而我个人最看好的,就是斧专,没错,简单的5暴5暴伤,朴实无华,却实用无比,说完了天赋专精,再来就是选择自己所需要用的武器,一把好的武器,是输出的重要关键,首先要看DPH,还有武器自身的属性,我个人最推崇的当然是目前最好的双手武器,奥伯莱恩(见签名),3.4的速度,3个红孔,超高的暴J和适当的急速,还有目前只有S4能比的DPH,如果硬要鸡蛋里挑骨头,那就是现在的剑专略微比斧专差一些。说到斧专,我个人认为第2把适合深武器输出的武器就是现在非常大众化的魔脊之枪,完美的无耐属性,高暴高急速,AP也不低,最关键配合斧专的5暴5暴伤,出暴以后的伤害,一点不比奥伯莱恩差多少(斩杀要高过奥伯莱恩)。个人推荐的第三把武器,和上述武器比,稍微低端了一点,不过入手难度也会稍微比较低,就是诅咒火炬,虽然3.8的速度,挥舞起来比较吃力,怒气的续航也可能是个问题,不过看看这把锤子的属性,你就会知道,其实他一点也不差,首先他的DPH足够高(比大部分武器要高许多)再来就是他的属性一点不比魔脊之枪差多少,虽然垂专相对疲软,但如果没有魔J,先兆,裂日的话,不妨用诅咒火炬出垂专来试试看,毕竟垂专由晕三秒改为破甲%15,也足以看出设计者有想让锤子进入PVE的意愿。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009