57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

战士的武器和狂暴天赋输出方式和天赋配点

  武器天赋的输出手法,我个人感觉和以前比是简单了非常之多了,这里面最大的原因就是猛击不再重置平砍CD,这也让我们的眼睛得到了休息,不用再一味的盯着平砍的时间条,有空尽可以去欣赏暴出来的大数字,所要注意的无非就几点,注意补撕裂BUFF,和武器大招,贱人风暴的使用。撕裂作用流血DOT,和以前比真是一个天一个地,同样是3秒一跳,现在的伤害和以前相差接近10倍,而且经过天赋BUFF,撕裂可以触发压制,而压制又在天赋的帮助下,基本可以达到%90的暴J,这2个技能怒气使用少,但性价比却极高,虽然2个技能的总DPS加起来不过占%10左右,但确实非常实际的伤害

  说完了武器,当然转入狂暴了,15/46我玩不来,首当其冲选择了泰坦之握,拉风的造型,无以伦比的超大数字,以及极高的怒气回复,都是双持双手武器带来的特点,事实也证明,泰坦之握输出不低,没有了流血DOT,换来的是野蛮人般的强悍攻击,天赋如下:http://wow.uuu9.com/wotlk/wotlk.shtml#Warrior=6zf3050511c5003121531205013512033x我并没有出激怒,不是我看不起这个天赋,而是把激怒的点用来强化狂暴之怒和怒发冲冠,并且我也没强化战斗怒吼,因为团里的惩戒Q已经有强化好的力量祝福,这为我省去了不少天赋点。

  目前的狂暴天赋还不成熟,虽然已经可以点出泰坦之握,但却出不了武器里的一些优质天赋,穿刺和重伤的失去,让我只能求其次,把防御天赋里的英勇15暴点出来,事实证明,这个天赋很好的补充了狂暴失去穿刺和重伤的不足。

  装备搭配上,因为双持是有命中惩罚的,并且泰坦之握自带%5命中惩罚,所以在原先%9命中理论的基础上,额外追加%5,即狂暴至少需要%14命中,而且,多出来的命中,依然是有效的,只是多出来的命中,只影响平砍,而平砍在现在的总DPS里,只占了大概%25(和深武器相当,区别是%9以后深武器平砍也不会出现MISS),对于狂暴战而言,暴J不再是输出的全部了,合理的选择,平衡自己的属性,可以更好的提高DPS,力量在狂暴天赋里,扮演着非常重要的角色,因为狂暴姿态多了%10AP加成,在团队BUFF支持下(有王者),10力量带来的,不是单纯的20AP,而是24AP!!力量属性整整提升了%20,而10暴J还是10暴J,虽然现在的泰坦之握需要更高的暴J来支持乱舞的BUFF,不过狂暴讲究的,就是完美的平衡自己的属性。这其中,如果你暴J和AP足够多以后(暴J狂暴姿态无BUFF%38+,AP2300+),再去堆急速,DPS的提升将会是巨大的。急速这种奢侈的属性,可能对于大部分玩家来说,是一个比较难凑的属性,除了SW的散件,好的急速装很难寻觅,我比较看好的,也就只有先兆,龙J,硬化氪金拳甲,以及ZAM的披风,硬化氪金戒指,撑死再算个死亡飞刀。至于武器的选择,前期我建议是双持先兆(优点是获得更多的急速,以及超高的暴J)或者主手灾变副手先兆(高力量让我对于灾变有不错的看法),如果有S4这类比较难入手的货色当然更好。FM嘛,深武器和泰坦的主手,毫无疑问都是斩杀,这是目前还没有被阉割的最好的破甲效果,副手经过实践,得到的结论就是,野蛮确实很不错,不需要F猫釉这种高级FM(可怜我花钱把灾变和其中一把先兆的斩杀FM换成了野蛮,我的G啊!!)

  总体来说,出泰坦之握的狂暴战,输出和以前的标准狂暴没什么区别,硬要说不同的话,就是怒气的回复和以前比要更有效率,英勇打击的持续使用,在高暴的条件下(%60以上)配合英勇铭文,有非常不错的回怒效果,嗜血现在变成了5秒,这个改变更好的把输出循环压缩到了10秒,(和之前的18秒循环来比,更不容易乱)输出也变成了简单的(1秒)嗜血==>(1.5秒)旋风斩==》(5秒)嗜血==》(10秒)嗜血==》(11.5秒)旋风斩。嗜血出暴以后的瞬发猛击,可以在其他技能CD的时候使用,如果旋风和瞬发猛击都能使用,优先旋风斩再猛击。全程只要怒气在40以上,英勇打击就配合这套循环打。另一个重点,就是死亡之愿开启的时间,现在的BOSS战一般都有3分钟左右,所以我强化了怒发冲冠,使得死亡之愿2分钟CD,全程BOSS战至少可以保证开2次,第一个死亡之愿,一般我会选择斩杀触发,或者龙J特效触发以后再开,这样配合其他特效,可以有更好的发挥,第二个死亡之愿,则留给%20的斩杀阶段,注意进入斩杀阶段以后吃一瓶加速药水斩杀,这样就不需要换双块,而2把双手武器的平砍,也带来了巨量的DPS。

  以上是我个人的看法,其实我觉得,提高DPS,除了装备选择方面,手法也很重要,如何在有限的时间里,打出最多的技能,是提高DPS的关键。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009