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S4赛季2V2战牧ZS+MS成功冲上2300

作者:枫蚀年轮 文章

我们的战牧组合也是从摸爬打滚中慢慢练起来的,在200场之内已经成功冲顶了2300.由于以前我也没有接触过这样的组合.所以可能对这个组合的见解不够深刻.我把我200场的战牧分享给大家,也欢迎很多和我有相同组合的朋友一起探讨战牧的一些具体打法和经验.

于天赋问题:
ZS:41/17/3 战牧组合的被攻击对象往往是牧师,因此战士出无尽怒气对于对方的DPS其他非常大的作用,这个天赋把输出最大化了.加满了双手武器的攻击.震耳噪音2点,这样的配点,一方面是在洛丹伦废墟这块地图,可以给战士和牧师两个不同的怒吼,具体操作办法就是,两个站在两个相对的角落里,战士给MS吼生命,给自己吼战斗.3点的战斗掌握更多的用处则是切换防御姿态缴械,这个是战牧组合的精髓所在.
变种: 41/20/0 此天赋主要针对贼+治疗组合,战士经常性的被毒刃/月火,在被控制递减以后带激怒的深武器攻击力绝对是最强悍的。
33/25/3 此天赋一般只针对高端SS/DZ,这是非常少的会全程打战士的组合,横扫激怒下的攻击确保在自己死之前造成最大限度的伤害。

于宏命令的选择:ZS的主要宏就是盾反宏和援护宏,当然基础攻击宏一定不要忘记。
基础攻击宏:
#showtooltip 致死打击
/startattack
/cast 致死打击
没怒一样能点致死开始攻击,省略右键点击

盾反宏:
#showtooltip 法术反射
/stopattack
/equip 你盾牌的名字
/equip 你单手武器的名字
/cast 防御姿态
/cast 法术反射
此宏加入停止攻击,目的是为了破自然之握。

援护宏:
#showtooltip 援护
/cast 援护

#showtooltip 援护
/cast 防御姿态
/cast 援护; 援护
/startattack
第一个援护2V2用很方便。第二个援护是给33,55准备的,当不在防御姿态时,切到防御姿态,按住ALT再点击,是为援护当前目标;直接点击是援护鼠标指向目标;援护完毕再选择敌对目标攻击。

关于插件选择可以参考术牧经验帖里的介绍.

面我具体介绍一下22里几种组合的打法和经验:

ZS+XD: 2V2中的王者,开局见到ZS+XD ZS直接冲锋上前, MS起手驱散掉所有BUFF,上痛进行第1轮集火,XD现身,ZS开始转向XD,开始输出,同时MS向对方XD靠近,ZS预先判断自然之握,并提前告诉MS准备驱散自己的缠绕.防止XD逃脱.保持XD身上的致死是关键,尽量拖断J,靠平砍输出,只要XD在MS的视野范围内,MS就立即对XD进行输出,心爆,灭.战士要把握好自己徽章的时机,在XD把ZS拉到一个MS无法驱散到的位置进行吹风或缠绕的时候,这个就是徽章最好的时机.然后关键时刻.我方战士援护回来,进行对ZS的缴械,然后立刻拦截回XD.MS+ZS进行DPS输出. 对于战德这种组合,我们要求做的是保持集火的目标一致,切不可耗,合理的利用好恐惧,一个高端的XD一定是永远保持和MS30码之外的距离,所以这类组合,战牧DPS压制要猛,集火要明确快速,当XD实在是跑开了,无法追上的时候,立刻转目标打ZS,XD必得回来加血.如果ZS血量过低.那MS直接去恐XD.并输出ZS.如果XD血量不高.可以拦截XD.心爆+灭. 对于这个组合的精髓在于ZS对XD的压力有多大,断J和致死要随时保持.把握住吹风和缠绕的时间.MS+ZS对XD/ZS进行猛烈攻击.
我的队友战士关于对战德的一点心得:
面对委琐战德,战牧确实比较难打 但是我觉得应该抓住一点 不能耗下去,而是在持续DPS压力中让对方无法正常防守而失误
在前期压ZS血的时候,注意存怒,然后等XD控制递减,补好ZS雷霆措志致死就行 MS的站位应该选择在障碍物旁边,进,可驱散到D,退,可把战士带入对方D盲区的位置 D在现身HOT+控制战士以后,我们ZS等递减后打第一轮追击 先只上破甲和致死 怒多暂时也不用泄 如你所说 对方D就是带你到远处去缠绕吹风,让MS无法够到 感觉你走出MS视线了,不用想,切战斗姿态,随时准备一键盾反他的自然之握。如果破缠,他必须和你玩心理战,骗你吹风/缠绕,因为是在角落里,所以可以躲避/拦截/战争践踏/盾反打断或反射(稳妥起见 拳击/盾击现在太废,被骗以后就是个傻子)持续压制他的血线,因为他进角落肯定用人型控制,所以很容易压到红血。基本此时你技能也用完 提前预判D能否斩死 不能,则在被控制前跑路援护MS杀ZS,由于MS有反伤盾,战士血基本在50%以下,此时D血线红,抬血即使是迅捷也需要时间,是一种最理想的情况/如果从追击开始,自然之握那一步就没法破,而导致D脱身去加他们战士,那你什么技能都别用了,继续等下一个连续控制,把所有技能都保存好
一般2200+的战D和我们打,我们的机会就2次 用好盾反宏,算好每个打断技能使用时间,拦截用的聪明点,才能对D有有效的压制。还是一句话,和他们耗我们必死,拼是唯一方法。不过这仅仅限于对方ZS XD都很专业的情况 对方的任何一个头脑不清醒,被逮壮的HAPPY的战士,很多战士死在狂暴姿态。


ZS+SM: 由于SM的进攻驱散对MS的压力非常大,因此MS首先要学会自保,尽量的把ZS往SM的最远距离带. 使SM无法净化你的BUFF,并无法照顾到ZS的血,由于SM不能瞬加,因此把ZS带到SM的死角之后,MS可以进行对ZS的输出.我方ZS限制对方SM.及时打断好的治疗. SX要第1时间驱散掉.这场战斗压力很大,开局MS经常会被SM把BUFF驱完.MS把自己的心灵之火要及时补上.防止被ZS直接DPS死. 这场战斗的精髓在于.我方ZS要限制住SM,开局5破,血量50%以下刻意存怒,留打断CD到缴械对方战士后,死愿满怒NUKE SM,必须打断一个读条治疗,其余打断用跑开拦截+恐惧+战争践踏实现,其中一个断档被加上,可以考虑援护转集火低血战士.MS要学会自保,当对方战士怒气很多的时候,我方ZS可以让MS露头进行援护缴械. 注意观察对方2个人的血量,当其中一个人的血量压到30%-40%的时候,MS可以参与集火。

SS+XD: 战牧对这类组合比较轻松,MS保持好恢复和愈合导言,和战士疯狂的进行DPS. 由于XD会不停的饶柱子,因此MS和ZS保持柱子两侧,进行输出和攻击.XD一旦脱离了ZS的攻击范围.立刻恐惧接上. 进行无缝隙的DPS压制.基本上XD撑不到多少时间,一般来说.XD是撑不过SS恐惧MS的第1轮免疫的,如果一旦撑过去了,那SS对MS将是10+多秒的完恐.而加上对ZS的DPS输出,会有可能失败.因此对于这类组合来说. DPS压制一定要强烈. 群恐一定要用的恰到好处.具体到现在,就是ZS的拦截CD无法追上XD的时候.

SS+DZ: 这个组合,如果对方对ZS进行DPS压制.强控MS. 则ZS全力压SS.不要让SS读一个恐出来.提前进行治疗预读,或骗狗的反之,由于DZ的5层读之后,ZS掉的非常快,很难加上. 因此保持好战士身上的恢复,盾和愈合导演CD到了就用.并及时驱散好ZS身上DOT.最多让ZS身上保持一个痛苦诅咒,并及时给对方SS.DZ上痛.MS的恐惧CD到了就用,如果能把狗恐出去,那就可以安心的加血. 注意ZS不要被SS骗拳击.一旦被骗拳击.SS读恐.则MS要尽量躲好视野.压制要及时给.这种情况也是高端SSDZ用的普通方法,他们不再压制MS,而是采取压制战士使我们没有太多DPS,达到击杀目的。客观的讲,战士被贼粘,除拦截之外很难追上SS, 需要在拦截CD时用横扫对狗和DZ进行火力压制,同时和MS一起躲SS视线,等待机会成熟拦截SS继续压制他不让他恐惧 。切不可追不到SS还死追。如果对方是对MS进行DPS压制.则必须对DZ进行强有力的DPS控制.并及时缴械.MS尽量的饶柱子.让SS无法用灼热之痛对你输出.及时驱除掉自己身上的BUFF. 给DZ上痛.只要DZ死了.战斗就胜利了. 所以打MS的这种情况.ZS对MS的保护工作一定要到位,及时的缴械,及时的破胆,挽回MS的生命,就赢得整场比赛的胜利.

SS+SQ: 对于这个组合,我们曾经输过几场,由于SQ非常硬.对SQ的DPS输出显然不现实,他可以为自己套自由祝福,但是ZS对SS进行DPS压制. 如果不能有效的压低SS的血,则SQ可以轻松的抬血.并且还能把15秒一次的神圣震击送给ZS.进行对ZS疯狂的DPS输出.因此对于这个组合. 可以先进行对SS的DPS压制.找准时间.恐SQ并秒狗,只要把狗杀了.这个组合对我们的难度基本没什么了,现在有SS的队伍习惯给MS上好语言,狗跟着ZS.所以恢复之类的HOT基本被吃完. 战士的血有减无增.因此MS首做的是及时驱散掉一切BUFF.并在ZS血多的时候就开始进行读条加血. ZS找机会杀狗. 狗一被杀掉. 则MS可以非常轻松的抬ZS的血.并进行烧蓝.输出的任务.

SS+MS: 这个组合,由于我以前是这个组合,因此对这样的一个组合,非常有见解. 由于SS+MS相当于1.5个DPS. 压制性非常强. MS身上挂上语言.基本上无法加血. 因此对于MS+SS的组合一定要保持足够的猥琐.及时的切盾盾反.给双面挂断J.或者打狗.总之切不可跟着对方的人走,把你慢慢拖入一个死角.一个战士被SS+MS集火那就是几秒倒地的事.因此碰到这样的组合. 我们可以进行耗.ZS可以先进行对MS的一轮输出,然后转回杀狗,给SS上断J, 甚至可以提前给狗3破,MS压出压制,马上转集火狗,持续到他们双狗死亡 。

ZS+SQ:这个组合,类似于ZS+SM.可以开局对ZS进行一轮DPS轰炸,放任QS刷闪。 当SQ出现开始读大治疗的时候,ZS立刻拦截过去,MS把ZS往最远距离带 .进行双方的DPS压制.如果这个时候战士也拦截回去.则MS没有了限制.与ZS一起对其中一个目标进行DPS输出,并分配好恐惧,如果ZS继续切MS.则MS仍然可以把ZS带到最远距离对ZS进行DPS输出.看双方血. 来决定.战牧最终集火谁

MS+DZ:这个组合.由于DZ的限制性技能非常多,但是缺乏象ZS一样的暴发力.因此ZS必须对对方MS进行强有力的DPS压制.首先开局进行5破输出.压到一定血量.开死亡之愿,进行猛烈攻击,如果MS能在支撑一个DZ的话,则有时间可以对对方的MS进行驱散和DPS. 一般来说.战士5破MS之后,战斗会变的异常紧张,对方MS的血下的非常快.如果我方MS顶不住对方DZ.则战士可以立即援户回来缴械.但是MS要做的事情就是.一种打法和战士一起进行DPS压制对方MS.一种打法就是MS单条DZ. ZS单条MS. 如果MS能把DZ的血量有效的压到30%-40%,则战士马上拦截回来秒掉DZ.这需要在拦截之前对对方MS挂好断J.

DZ+XD: 这个组合,与DZ+MS相似,第1轮XD对ZS的控制,ZS可以忍一下.对DZ进行输出.蓄满怒气.拦截回去对XD进行输出。如果MS能跟的上,则可以和ZS一起输出.

DZ+LR: 我曾经被这个组合在1700的时候秒掉过,如果遇到这个队伍,战牧立刻站在柱子旁边,等待他们的闷,一般来说这个组合打的都是治疗.不会打ZS`如果打战士,战士立刻换盾与MS饶柱子,并输出DZ.如果打的是MS,MS立刻饶柱子,并给DZ丢痛.当LR的红人开完.可以去恐一下.减轻自己的压制,猎贼队非常爆力.大家一定要小心.


DZ+FS: 战牧的天敌,不过高分段的贼法不是特别多,大家可以掌握排队技巧,有效的错开DZ+FS队伍,这个队伍基本无解,打谁 谁都得死.

总之战牧组合是一个非常暴力的组合,他不象战德一样能耗.因此配合战士的拦截,配合锤专,把握好时机进行有效的DPS,是取胜的关键。
师方面,打了200场下来.我发现我烧蓝技能基本没用过.强效治疗术基本没用过,代替是更多的心爆+灭,惩击.关键还有痛要及时上, 血基本用盾和恢复,愈合导演就可以保持了.

士要做的就是,学会给一个D最大的DPS压力,不一定要追死D,但是一定要追一次,就让他交一次大技能。这个是面对众多带D组合战士最需要做的事,上面我也说了具体方法;其次,在攻防需要转换的关键时刻,战士和牧师的一个只要有这个意识,那么一定要第一时间交流,并告知另一个协助。

战牧腿都短,如果让2个短腿分头行事,势必死亡。所有的胜利都

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