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普通防装的战士初期天赋

顾名思义,普通防装指的是除英雄副本以外获得的装备,通过任务奖励,野外砍怪掉的装绑等。

对于一个刚到70级的战士防御天赋来说,作为开拓所有5人团队70级副本的MT,天赋点必须要大量分配在“防御”天赋中,根据后期装备的不断提升,才能将天赋配点较多的分配在“武器”、“狂怒”天赋里,希望以上的观点可以与诸位战友(练战士的朋友)们达成共识,那么我闲言少叙,以下与大家分享一下我的“纯粹副本天赋防御战士”的配点:

武器:5

狂怒:11

防护:45

武器天赋5点都在偏斜,原因在于,防御战士大多数时间都是以正面迎敌为基础,因此不必废话了

狂怒天赋5点残忍(保证MT的伤害输出),5点震耳嗓音,1点刺耳。貌似很多战士会选择“强化挫志”及“怒不可X”,强化挫志个人感觉没有震耳的效果明显,起码震耳是2项效果,当然,个人偏好了;但加“怒不可X”的原因我本人驽钝,实在想不清楚那“有一定几率(多大几率)加一定怒气(多少怒气)”,感觉不明显,索性就加震耳嗓音,好歹我三项效果的持续时间和范围能得到保证,;之所以加1点刺耳,目的不是在于强化自己的生存,而是在面临多引怪的时候,为治疗争取点时间,而且也比较好“点怪”并将之拉出来当队友DPS掉。

防护天赋可能和大家有点不同

2点血性狂暴,5点预知,坚韧5,盾牌专精5,强化盾牌格挡1,挑衅3,破釜沉舟1,强化嘲讽2,震荡猛击1,盾牌掌握3,强化防御3,盾牌猛击1,怒火集中3,活力5,单手武器5

不加战术掌握的原因在于防战基本是血性狂暴后防御姿态拉怪,切换姿态的频次较其他天赋战士是比较少的,而且“援护”技能也可以替代“拦截”

不加强化破甲、强化盾击、强化复仇、强化缴械等技能也是个人偏好了,与其将宝贵的天赋点放在“一定几率”这个名词上实在是不好界定,而且也是比较可惜的,不如放在其他可以界定的几率上来的实在些。不加强化破甲也是想把更多的天赋点放在“单手武器专精”上,保证仇恨的有效及稳定。强化盾墙个人认为没什么大作用,除非将武器天赋中的“戒律”来配合,才能多少体现出其“墙壁”一词的概念(再说,基本开盾墙的时候也都是治疗跟不上或者玩命技能了,时间长短已不再重要)

盾牌是防战的标志,格挡抵御1次攻击的概念,不用我多说,强化盾挡是为了在BOSS攻击频率快,拉多只怪时减轻治疗压力,增加其他队友的生存时间。

以上是本人玩TBC短时间内的一点拙见,望与大家进行交流,恳请大家给予指教。

国际惯例,留下名号以便交流~

六区 黑手军团(名副其实的黑)LM矮人战士——安威玛尔

PS:感谢ROUGHNECK给予的大力支持与意见

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