早晨8:00点开始第2次10人困难模式的绿龙测试,队伍配置仍然是2坦3治疗5dps,我负责左边DK坦克。
从开打到10点我们仍然徘徊在倒坦与治疗空蓝的问题上。比起上一次的绿龙测试,关键点在于10点的时候进副本后出现在面前的npc:
这件增加全身物品等级与属性衬衫的出现直接导致接下来的一次尝试轻松度过了第5次开门,测试服的有爱让我们得到了比较有意义的尝试机会。只不过仅仅一次就结束而已。
正题:
在战术上基本已经确定,这里和大家分享我在治疗过程中遇到的问题。
(施法者)
Debuff corrosion:护甲降低100% 每三秒2500自然伤害,可叠加。

(施法者)
Debuff gut spray 每秒2500自然伤害,并增加承受物理伤害25%
每当这两种怪物出现那么坦克的压力会比较大,解决方法是通知另一侧的治疗全力团补,而我主要看DK的血量。反之如果是另一侧遭遇以上两种怪物,那么我主团。
好戏还在后头;
(施法者)
施放群体寒冰箭。目测2500左右伤害。并抽取法力,可打断
(施法者)
施放全屏火伤aoe。目测每次4000左右伤害,不可打断并随机单体施放火球术3000左右伤害,死亡后随地产生吸取法力的紫色圆(???)

以上两种怪物无论是单独存在还是共同存在,都是干扰治疗的节奏并造成压力。更是难点。减少难度的方法毫无疑问是增加关键怪物的击杀速度,对输出也有相当的要求。
另外,进门回蓝的安排我们是这样的:第一次,骑士+fs。第二次,牧师+ss。第三次,我+元素sm。
我和ms每人主负责一个坦,当我进门,骑士道标我负责的DK坦,当ms进门,骑士道标ms负责的防骑坦。
“衬衫门”发生前,由于团队装备不过关,又想延长战斗时间,我们放弃了绿龙的治疗,奶骑也加入到团队治疗中来。相信下次依然会有“衬衫”的话,我们不会仅仅为了延长战斗而放弃绿龙。
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