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3.1元素萨:瞬发迅捷闪电链或熔岩爆裂

  死骑练到80 觉得无趣,回归萨满,说说3.1更新后的一些感受,我从不打副本.

  PVP

  元素

  1.闪电箭的伤害比闪电链要高一些

  2.风暴之眼天赋和以前不同,以前是有70%几率不被打断,现在改成挨打退条的时间减少70%,也就是被打退条又0.5秒变成0.1秒。

  3.宝宝大部分都有AE减伤的被动技能,但是我这里要说的是针对萨满的闪电链,比如法师召唤镜像, 闪电链打到其中一个上 这个分身收到的伤害是100% 但是弹射周围的2个镜像身上 就受到AE减伤被动技能的影响。换句话说,你无法阻止宝宝- -,所以不要想杀他他们,那会花费你大量的时间。

  4.元素的雷霆风暴不可以解除昏迷 ,但是可以被肾击或者制裁的时候 弹飞敌人 这样就减少了自己受到的伤害。

  5.元素的地陷很强大 可以抓贼,效果参照奥山大德鲁伊的群体缠绕。

  6.回响天赋我觉得必须瘦身 减少成3点 或者2点,现在的投入是在太大,加满别的必加的天赋 我只有4点可以加到这上面,但是我感觉4点天赋不能起到什么作用,所以我加了2点回蓝和2点强化根基图腾。

  7.火之新星TT 打近战不错 但是远程,别想炸到他们,我认为火之新星铭文也是个很大的错误,现在的铭文是减少火之新星3秒的冷却, 所以也许这个铭文以后会改成激活时间减少3秒,否则太费了。

  8.一些受到一定伤害就解除的技能 门槛降低,比如妖术,这对SM绝对是个很大的削弱,妖术冷却 45秒 控场的话和法师不一样,人家可以连续羊 不怕抵抗或者未命中,而萨满如果妖术 失败,那么下一次控场是45秒之后,唯一的好处就是 青蛙之后不回血- -.

  9.石爪图腾 如果加入铭文之后 这个技能可以为萨满吸收1085X4的伤害,持续15秒 而且插完石爪图腾 可以切换地缚或者战栗,但是吸收伤害的效果依然存在,不知道是不是BUG,不过我不希望这样的设定被修正。

  10:熔岩奔腾:这天赋很有趣,尤其是单挑的时候,一般给对方一个会驱散的职业烈焰震击 对方都会驱散 囧.. 然后我增加了一个30%加速的增益 6秒。

  11.元素掌握 持续时间和增加的暴击率都减少了 但是给了我们一个瞬发迅捷闪电链或者熔岩爆裂的机会。

  12.铭文: 雷霆风暴 熔岩爆裂 石爪图腾

  总体来说 元素得到了增强,有一定的操作空间,但是有些地方还是要改变,竞技场里的定位是炮台,所以也会被重点照顾,2345现在很强,也许会和国服S3和S4一样 某天某个大神发明另一种强控队,萨满依然是2345的突破口。我们经常说萨满没有控制技能,现在给了我们群体控制技能,但是有些情况还是得不到改变,打得过的职业依然打得过,打不过的还那样,也许我们萨满同胞太低调了,需要一个MING或者战神那样的人站出来。

  增强

  1.增强的定人能力 没有想象中的强大, 关键就是距离不好掌握,并不是说你冰霜震击之后对方就一定被定身,而且有递减 5,3,1 可以驱散,因为是冻结 所以可以配合法师的冰枪之类. 法萨?

  2.风暴打击对萨满的回蓝得到改善 很不错。

  铭文:石爪图腾 野性之魂 风暴打击?

  增强的实在不喜欢,虽然我也喜欢黑风,但是当我发现增强萨满的铭文 可选性太低而且都似乎是可有可无的 反正很囧...

  恢复

  由于装备不行, 没空测试. 感觉萨满还是治疗里面最差的,小德可以中致死之后顶着2个DPS 不读条 换做萨满5秒必趴。

  


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