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暴雪蓝贴:对贼法牧的看法职业调整没有终点

  Ming在他的Blog上引用了暴雪几天前的蓝贴:“有很多高端玩家喜欢贼法牧,并认为贼法牧是唯一正统的组合,这是因为贼法牧是一个对团队配合和玩家自身技术要求都很高的组合。——暴雪”

  不过,暴雪的确并不打算不许玩家去玩贼法牧,但暴雪同样也不打算让所有玩家都去玩这个组合。他们认可高玩们对游戏发表看法,但同样注释“这绝不是我们的看法(Ming有意无意地省略了这个补充)”并且也提出“我们确信,竞技场需要贼法牧之外的更多内容,这也是我们对其他职业做了如此之多的改动的原因。”让我们看看暴雪的原贴意见如何:

以下是暴雪蓝贴内容:

  为了解决对贼法牧(老实说,已经风光不再)的“偏爱”问题,我们正在越来越多地检视这个赛季到目前为止的比赛,这么做很酷。我们要确保,这些比赛在碾压对手之外还存在着一些内容。我们确信,竞技场需要贼法牧之外的更多内容,这也是我们对其他职业做了如此之多的改动的原因。但大量玩家喜欢贼法牧这个组合,而有些观点还认为这才是唯一正统的组合(当然这绝对不是我们的看法),这是因为它需要很大的协调性以及操作技术。这并不是说,贼法牧不能在某些时候轻松取胜,而且只要这种组合的存在没有变成唯一的游戏方式,那么这也不是什么根本性的错误。如果每场比赛都十分接近,竞技场会丧失相当多的趣味性。

  另附一些近期蓝贴:

以下是暴雪蓝贴内容:

  职业调整会有终点吗?

  职业调整是永无止境的,因为我们会持续为游戏加入各种内容(当然也包括职业内容)——这就需要我们对每个职业都作出调整。另外,各职业受游戏内装备与游戏内容的影响都不相同,而我们总要紧密关注这些情况并在需要时作出相应的变动。

  为技能划分PVP/PVE版本?

  玩家:能不能将各种技能分成PVP/PVE版本?

  这里存在着游戏内部一致性的因素。而游戏的复杂程度是另一个原因。我们不想让每种法术或天赋都拥有两套文字说明,而玩家还要小心去分辨版本。那样的话就会看起来象是拥有相同美术设定的两个游戏了,我们不想朝这个方向发展。

来源:

近期蓝贴:

测试服更新 护甲穿透削弱与更多职业变动

3.2.2补丁说明更新:职业改动 骨盾次数降低

蓝贴:战歌平局规则 竞技场及职业平衡

蓝贴:骑士神圣愤怒修改 十字军副本修正


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