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神作A.V.A定义次世代网游“真”标准

纵观PC网游发展史,从文字MOD游戏到2D网游,再到现在普遍的3D网游。每一次变革都给予人们无与伦比的体验感受。神作《A.V.A》终极封测的开启,标志着网络游戏从3D网游向次世代网游的转变。神作《A.V.A》开创了次世代网游之先河,树立了次世代网游之标准。然而,次世代网游又有哪些特点呢?让我们一起来领略一下次世代网游的标准。

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次世代一词源自日本语,即下一个时代,未来的时代。代表着当代所达不到的高度。因此,次世代网游的标准就是具备全面超越当代网络游戏水平的作品。而神作《A.V.A》正是这样的一款跨时代的网游。

神作《A.V.A》终极封测现已开启,诸多有幸获得测试资格的玩家已经开始了体验这款次世代网游所带来的无与伦比的震撼感受。作为市面上首款次世代网游,神作《A.V.A》又是怎样全面超越当代普通3D网游的呢?

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画面品质全面超越

获得2007年韩国游戏界至高荣誉“总统奖”次世代网游《A.V.A》,采用目前最先进游戏引擎之一的虚幻3引擎进行开发。而虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。应用虚幻3引擎开发出来的单机大作比比皆是,无不以精致画面品质取胜。与诸多单机大作系出同门的次世代网游《A.V.A》,同样以无出其右的画面品质实现了对于现有普通3D网游的全面超越。

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游戏设计全面超越

神作《A.V.A》的真实兵种技能体系能够形成兵种团队配合作战,独创的枪械改造系统使每个兵种都拥有各自不同的技能,同时跟随角色经验成长。玩家可以自行DIY,打造出一把具备独特功能与外形的武器。不仅如此,《A.V.A》更提供了大量任务如爆破、战车、夺包等各类任务。力求给玩家展现最完全的游戏设计理念与真实战争体验。这点从神作《A.V.A》在韩国游戏界取得的诸多成就就可以知晓。包括2007年的“7月优秀游戏奖”、2008年3月的“TG Award大奖及美术奖”以及2007年12月的韩国游戏大奖“大总统奖”、“游戏画面技术创作奖”、“游戏角色技术创作奖”等等。

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玩家基础全面超越

作为一款FPS网游,神作《A.V.A》有着其他FPS网游无可比拟的玩家基础。而玩家基础往往能决定一款网络游戏在中国的成败。神作《A.V.A》由腾讯公司代理后,通过广泛的宣传已经积累了庞大的玩家基础。这一点从每一次放号活动玩家的参与热情中我们就可以窥其一二。庞大的玩家基础也映衬了次世代网游《A.V.A》独特的魅力。

神作《A.V.A》作为当今中国游戏界第一款、也是唯一的一款次世代网游,其定义了次世代网游的标准。同时,随着神作《A.V.A》的开启,也标志着网游次世代的来临。就让我们一起迎接来迎接神作《A.V.A》、迎接次世代的来临吧!


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