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玄幻文学不可挡神墓演绎东方版指环王

互联网的发展拉近了地球各点的距离,推动了社会文明的进步,也带给我们无数的好处。其中之一,就是有机会把自己的幻想与所有的人一起分享和讨论。目前网络上火爆流行着的中国各类新生代的原创小说,就非常恰当的印证了这一点。毕竟网络小说让年轻人的的梦想得以通过特殊的方式得以诉求。

以网络为载体蓬勃发展的玄幻文学

《西游记》、《封神榜》、《聊斋》这些充满传统文化和想象力的中国古典神话小说,丰富了我们和我们父辈的童年生活。但是,大家的需求绝不限于此,科幻类的《卫斯理》、西方奇幻《吸血鬼德古拉》等等,都给广大读者带来了全新的感受。或许是因为更能激发想象的空间,中外的年轻人则更喜欢基于某种文化而又完全架空的作品,如享誉全球市场的《哈里波特》、《指环王》和《蜀山剑侠传》。或许是因为人生阅历的欠缺,年轻的作家们更喜欢扬长避短,行文偏向于天马行空。譬如国内80后新创作的《神墓》、《诛仙》和《佛本是道》等等。

经典往往在非议中产生和爆发,还珠楼主早年发布《蜀山剑侠传》虽支持Fans众多,但还是被所谓的专家们批评得体无完肤。正当《神墓》等高质量且具有代表性的新兴玄幻小说受到大肆追捧之时,陶东风教授当即宣告“中国文学已经进入装神弄鬼时代”。存在的即是合理的,正当《神墓》长居各大网络小说站阅读排行前三,拥有千万读者和无数的研究和讨论群体时,一切非议也显得苍白无力,读者需求市场决定了一切,新兴玄幻文学显然势不可挡。

文学经典也需要多媒体的释意

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一时的经典未必能形成永恒的经典,地域化的经典也未必能扩散成为全球化的经典。为什么国外的《哈里波特》和《指环王》能取得如此之大的成就?作品质量上乘是一方面,最重要是在作品更深层次的推广方面的成就。什么是经典,通过多种方式和媒介进行传播和演绎了的作品才是经典!如果《指环王》还只是停留在小说阶段,并没有被彼得杰克逊拍成享誉世界的奥斯卡获奖大片,也没有授权给EA制作成热卖单机游戏,更没有被Turbine制作成全球玩家瞩目的《指环王Online》。那么《指环王》中晦涩难懂的西方文化就根本无法通过影音、多媒体互动等各种形式进行传播,为全球爱好者所接受和认同。也可以说《指环王》就无法成为真正的经典。

一本知名小说就是一个很好的世界观,就是非常好的游戏背景题材。《诛仙》做到了,《兽血沸腾》正在做,炙手可热的《神墓》也即将成型。放眼《神墓》,横贯东西方地域风情,纵览历史文化及架空幻想特色的故事背景,自成森严的体系,其宏大程度比《指环王》都有过之而无不及,更是国内同类文学作品所无法比拟的,对于游戏背景架构的策划来说,当然再好不过了。

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神墓小说封面&神墓OL人物设定图

《神墓》:最宏伟的东方玄幻世界

除了游戏背景之外,我们细品《神墓》,仍可发现其内容中更多符合网游题材的点点滴滴。“内天地”是《神墓》中被广泛称道的一个概念,一花一世界、一草一天堂,在自己开辟的内天地空间中,自己等同于一切法则的制定者,主人公也正式靠着这一层的领悟战胜各路高手。其反应在游戏里即为玩家自定义的“内天地副本”,玩家依靠有利于自身的环境和节奏来战胜强敌、达到修炼自身目的。此外,小说本身对武功招式的描述就非常的有层次感而透彻,素材比比皆是。原作中战斗本身也是精彩绝伦,便于原创人员对模型动作和战斗场景布局的创新型发挥,以便让玩家将亲身参与和感受热血豪情的旷世之战。《神墓》的故事中暗藏有十大悬疑,毫无疑问,其连环主线任务肯定是惊险重重……当然,有了好的题材,就要大胆的去做、去传播、去占有市场。内容空壳的《传奇52384.com》等韩国游戏的成功,不能不说这不是对游戏行业和文学界的莫大讽刺。在网络文学大爆发的今天,我们并不缺乏内容素材,我们需要的就是去做。

就当所有年轻的作者们不懈努力,通过各种途径和媒体来传播自己的创作精髓时;就当所有用户通过各种文化载体和传播方式来感受这些创所精髓时,我们的经典也将成为下一代人的经典,中国的经典也将势必成为全球的经典!


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