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时代变迁 沧海桑田—FPS的发展史回顾

FPS,这是个有趣的缩写,出现在各种行业之中,而对于游戏业而言,大家最熟悉的,恐怕就非First Person Shooting(第一人称射击)莫属了。而今就连那些对电子娱乐,对电脑游戏与主机平台游戏并无多大兴趣的人,也会知道“FPS”代表着什么。

从一个仅仅在爱好者群体当中被采用的简单缩写,到如今与RPG,ACT,RTS等传统游戏类型一起,成为整个游戏家族最为重要的成员,FPS所经历的短暂而漫长的岁月,值得每个FPSer们来追忆——说短暂,因为FPS是现有几大游戏类型中成型最晚的;说漫长,因为从一个新兴的,并毫不起眼的游戏模式,到如今在电子竞技与电玩领域里有着举足轻重的地位,她也走过了近二十年的发展之路……

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这样的一个设备,70或是80后当中不少人,应该是有着深刻记忆的。光电枪——如今仍然活跃在街机平台上的游戏输入设备,在80年代刚刚问世时,一度掀起了射击游戏的热潮。但要知道,当年如火如荼的射击游戏,并非是如今的FPS。

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这张截图,来自鼎鼎大名的《VR特警》。有意思的是,在很多次不经意的交谈中我得知,不少年纪稍小(80末~90初)的朋友,对于电玩的第一次接触,竟然就是这款如今看来平平无奇的射击游戏。

这并非FPS,游戏画面并不由玩家操控,更没有角色手握武器的动作呈现在画面下方,然而在今天看来,这个系列的作品,却的的确确有着许多惊人的独到之处,甚至至今仍然被许多主流FPS游戏所承袭着——游戏当中,你将可以使用包括左轮、UZI、MP7、M16,甚至是散弹与机枪,并且主副武器之间可以自由切换。

在如今的FPS游戏当中,大家都一致认为,这种武器设定是理所应当的,却很少有人知道,早在FPS诞生之前,射击类的鼻祖们就已经这样做了。

当年的射击游戏,虽然远不及之后风起云涌的那些FPS游戏一般,将临场感与操作感发挥得淋漓尽致,或许,那只是一场关于用光电枪、用摇杆来晃动准心的小游戏,但每一个热爱FPS的人都不应忘记那个简单质朴,却充满奇思妙想的年代。

有朋友问过我,世界上第一款FPS游戏是什么,我也曾在一个聊天室里问过同一个问题,结果引发了一场小讨论,除了有人抛出了诸如《Quake》,甚至是CS这样完全不靠谱的答案之外,最后大家讨论的焦点都集中在了三个名称上:《狼穴》、《刺杀希特勒》,以及《德军总部3D》,最后我只能遗憾的告诉大家,这三个名称,实际上指的是同一款游戏,三个译名,不过是时代原因造就的一个小小混乱罢了。(当时的中国,在游戏领域是根本无法与世界同步的,这类早期作品的汉化只能是民间行为)

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该游戏作为后来如日中天的制作厂商Idsoft的一次大胆尝试,首次在游戏画面里出现了握着武器的手,而不再单单只是以第一人称的角度直面各种敌人而已。这种能给予玩家更多心理暗示,使参与者获得更强烈的临场感与真实感的新颖设计,为ID带来的,不仅是可观的销售,财富的积累,更直接促成了该公司从制作各种类型的综合性开发厂商,逐渐转变为主打FPS品牌,并在此领域不断拓展,个性十足的新型厂商。

也因为如此,FPS的下一个时代,注定将要由Idsoft来拉开……

在2D环境下以极富创意与技巧性的多边形计算表现,和精致的贴图来营造3D视觉效果,显然不能令口味逐步提高的玩家们就此满足。真正的3D技术,在计算机硬件的飞速发展带动下也应运而生。但不同于多数厂家要从零开始的是,Idsoft在几年的准3D(2D模拟3D)游戏开发过程中积累了大量宝贵的经验。

就在这样的时代背景下,《Quake》横空出世,并在相当长的一段时期内,作为FPS游戏当之无愧的扛鼎之作,将FPS这一新兴游戏类型推广到了更多的人群当中,并形成了游戏史上的第一次FPS玩家数量成长的“井喷”。

这段时期内,在《Quake》无可比拟的“江湖地位”面前,即便是日后同样大红大紫的《Unreal》,在问世之初,恐怕也只能望其项背。

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随着技术的日渐成熟,《Quake》开始陆续推出新版本,而有意在FPS领域分一杯羹的Epic Games,也在潜心钻研3D技术,不断改进自主研发的Unreal引擎的基础上,逐步缩小着与领头羊Idsoft之间的差距。


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