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诛仙该拍电视剧 神墓最适合改编网游

作为80后的一代,笔者与大多数这代人一样,喜欢一些武侠、玄幻小说,喜欢一些武侠、玄幻的电影电视,喜欢一些武侠、玄幻背景的游戏,也喜欢YY一下自己当大侠、修真成仙的梦想。所以现在一部好的文学作品,经常会被改编成漫画、动画、影视、单机及网络游戏,甚至更多我们想象不到的表现形式,可谓是多位一体,全方面发展,最大层次地挖掘了一部文学作品的价值。

其中最值得一说的便是文学作品改编电视剧及网游。对于改编成电视剧,例子已经不胜枚举,从“金老爷子”各部大作被改编成的电视剧受欢迎程度,就能够看出,文学作品改编电视剧这种文化延伸的方式已经相当成熟。而相比之下,文学作品改编成网游仍是在一个初级阶段,但这丝毫不会影响到读者与玩家对文学作品改编成网游的期待。

在众多网络小说中,《诛仙》改编的同名网络游戏虽然获得了极大的成功,但笔者认为,《诛仙》其实更是影视剧的最佳题材。

电视剧,就是供观众消遣用的,属于一种大众娱乐方式,而现在,描写爱情的也是比较受欢迎的类,《诛仙》中以张小凡与陆雪琪、碧瑶三人之间的情感纠缠为主线,对人物情感刻画细腻,表现出了主人公在感情方面的复杂心理。故事凄楚感人、不禁使读者潸然泪下,而在这一方面,也只有电视剧才能得以表现。另外事情而友情和恩仇两个支线则是故事更加丰满,观众也不会觉得这只是一部古装言情剧,这样的情节很适合当前作为拍摄电视剧的题材,并且很容易吸引观众的眼球。

当然,如果拍成电视剧的话,要看制片方的制作水平是否高超、演员阵容是否强大,最主要的还是看投资商的投入资金的多少,毕竟期待是一码事,拍出来的东西是不是能获得大部分读者的认同是另一码事。但如果真能如笔者所愿拍成电视剧,相信一定不逊于《仙剑》。

而相对于《诛仙》来说,另一部比较火爆的小说《神墓》,更适合制作成游戏,为什么这样说呢?相信读过《神墓》的读者都应该知道,《神墓》的背景架构极其宏大,场景方面,既有东方特色又兼具西方的异域风情,文化方面,在纵览历史的基础之上更是具架空幻想特色,还有自成森严的体系,其背景之宏大,甚至超越了西方的《指环王》和《哈利波特》,这样一个庞大的世界,当然要我们亲身去体验,才能融入其中。好在《神墓OL》有原书作者辰东亲自把关,我们有理由相信能够做的更加符合读者和玩家心目中的那个《神墓》。

《神墓》庞大的世界观、精彩的壮观的打斗系统以及美轮美奂的故事背景,无不给玩家和读者以期待的理由,而这些在游戏中一旦得以实现,那么势必成为众多原《神墓》读者去游戏中再续前缘的催化剂,而没有读过这部书的玩家也将为这游戏所吸引,一种想尝试着去读原著的想法便会油然而生。如此的良性循环一旦开启,必然将吸引玩家在这片充满“神墓”文化的虚拟世界中驻足。

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而游戏高度自由度的设定更是让笔者神往——对于厌倦了机械化的NPC以及冷冰冰的GM这种游戏方式的玩家,如果一款游戏能够开辟一种玩家可收NPC为己用(特别是女性NPC),且能与GM互动,甚至在某种情况与GM开战并获得胜利,那么必然能够吸引玩家的目光,甚至获得玩家的青睐,毕竟这种成就感是以往任何一款游戏都不能给与的。而特别值得一提的便是神墓独创的PK3.0,玩家在自设的副本中PK,既尊重了原作的打斗概念,又给玩家带来一种全新的PK方式,这必将成为玩家——特别是高端玩家追捧的新的游戏方式,甚至可能就此成为游戏界PK方面的一个里程碑式设定。

其实还有很多网络文学作品也向着不同方面进军,而小说、漫画、动画、电影、电视剧、单机游戏、网络游戏,它们之间也正展现出一种相互融合的状态,以至于一个成功动漫、影视、游戏都会衍生出很多的外设,带动其他产业的发展,所以笔者认为,目前这些不同文化形式横向发展恰恰是文化融合的一种体现,网络文化与现实文化正在进行接轨。而网络文学的向其它行业的衍变正是连接这两种文化的纽带。


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