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奢华出身名门之后圣灵传说内测评测

游戏类型:MMORPG

制作公司:DNC

运营公司:游艺春秋

官方网站:www.sns52.com

国内上市日期:2009年4月21日

系统配置要求:

系统:Windows 2000, XP / DirectX9.0 以上版本

CPU:P-III 800 以上

内存:256MB以上

硬盘:3 GB以上

显卡:GF2MX400以上

评测组:XC-GAME网游评测组

题记:很奇怪很多游戏媒体为什么会做一期Q版十年的活动,本没太在意。但是知名的几家游戏媒体都在做,心中不禁有些疑问。带着好奇的心理,我点进去专题去详细了解了番。在里面我感触良多,见到了很多已经停止运营的Q版经典。

其实,在很早以前就有一场争论,Q版网游与写实网游谁更优秀的争论。几个有力的论点,深深的刺痛了每一个喜欢Q版网游玩家的心。相比写实3D网游,多数是2D的Q版,画面粗糙,游戏形式单一,所谓剧情背景只是摆设,无内涵,练级单调……

是的,作为喜爱Q版网游我们无力反驳,从01年开始没有一款Q版网游能够与生命力顽强写实网游对抗,像魔力、石器、RO都已成为我们心中永远的痛。这是软肋,短命是Q版网络游戏的软肋,是难以克服的软肋。

但是当时的辩论者忘记了一个很重要的事情,那就是网游的发展水平是如此之快,在这些逝去的游戏专题中我看到一款新游——09年RO原班人马联合3国力推新作《圣灵传说》21日内测,诸多熟悉的元素让我感觉到那个3头身角色,Q版玩家所喜爱的俯瞰视角,D&D加点与多系转职系统似乎又回来了,原来Q版并不是无内涵,而是它的内涵只有爱它的人才懂。

这是我在21日体验《圣灵传说》内测后写下的见闻,不足之处请大家指正。

奢华出身名门之后——强强联手精心打造

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(萌只有爱它的人才懂)

RO!一个在中国诞生过在线奇迹的Q版网游?它代表什么?它代表绝对深厚的内涵和游戏性。Falcom!缔造《英雄传说》和《伊苏》的资深公司,它代表什么?它代表对日式RPG游戏乐趣所在的深入了解和对交互性驾轻就熟的把握能力。如果这两家公司联手打造出的Q版网络游戏会是什么样子?如果你不知道,或者说无法想象,那么现在我来告诉你那就是《圣灵传说》!

初入游戏,听着原RO配乐团队SoundTeMP打造的优美音乐,看着熟悉的中世纪的巴洛克式建筑风格,加上点击NPC出现的日式动漫才会出现的萌爱人设,我真的很想惊呼一声:“太强大了,还有什么Q版元素是这款Q版网游所没有的?”

画面粗糙?——鲜艳质感可爱无敌

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(就是喜欢这样风格的画面)

如果告诉你有一种汽车是完全手工制作你肯定会不以为然,然后告诉我这个汽车叫劳斯莱斯,你肯定会觉得是这车很牛。但是如果我告诉你有一款网络游戏的游戏场景是完全手绘的,你会是什么反应呢?

没错,进入游戏后我确实能感受到官方所说的3D手绘场景,这可能就是《圣灵传说》的景色充满质感的原因。不单单是游戏场景,游戏中的大部分的人物表情动作,甚至战斗中的人物形象,给我的感觉也是美工一笔一笔敲定,那是一种如动画片一般充满原画设定的意蕴。

简单的说,《圣灵传说》的画面色彩丰富,画面风格以明亮清新为主色调,让人在整个游戏中感觉心情舒畅。特效和技能画面表现力十足,使战斗充满了紧张和痛快的感觉。三头身造型的人物怎一个Q字了的,外加纸娃娃系统和染色系统,使得每位玩家都有自己独特的外观。人物描绘的个性鲜明,也外怪物给人的感觉也是精心设定,或可爱活泼,或者凶狠恐怖。网络游戏的画面就是一张脸,再精彩的内容,深邃的内涵,都要靠画面来表现,《圣灵传说》的研发商看来深知这一点,所以作足了面子功夫。

剧情摆设?——全新理念宏大故事

“角色扮演”这是一个老名词。其实说白了,就是把单机游戏上以人物对话动作以及漫画式的文字框的形式来表现剧情。听起来这没什么,但是你仔细想一下就知道有什么了。单机游戏的精华是什么?FF系列靠什么给了我们那么多感动,DQ系列有是靠什么把搞笑又激扬的故事完全的融合在游戏里,而这两款游戏又是凭借什么博得日本国宝级的RPG的名声,和东方最强RPG的共识呢?就是这个所谓的戏剧角色扮演,就是屏幕上本来靠你操作的小人忽然触发剧情,开始演绎背景故事的形式。

根据官方的介绍,《圣灵传说》的剧情是由Falcom主策人员打造。其实,光看那密密麻麻的希腊神话背景,就让笔者比较汗颜。能写出这样的游戏背景,想必游戏中的剧情任务自然不会差到哪去,而且整个希腊神话岂能只是一段背景故事所能表达的?由于时间关系,笔者并未能体验到游戏中剧情所带来的震撼,相信,Falcom能给大家带来《英雄传说》这样的作品,《圣灵传说》的故事必然是精彩绝伦的。

练级单调? 自由华丽的战斗系统

许多人一直抱怨MMPRPG练级战斗太无聊,而又有一些游戏战斗练级系统可以让人欲罢不能,你是否玩过PS上PS的巨作《龙骑士》那难度颇高的连续技系统你感觉如何?精彩,但是只能是每个角色固有的组合方式,时间长了多少会有些乏味。你是否痴迷过史克威尔的“异度装甲”蓄AP后一气开放的自由组合连续技是否爽快?爽快,但是“异度装甲”是半回合制的游戏,连续技只要瞎按就行,丝毫没有动作游戏的连续技的那份技巧和激情。那么是否有一款游戏的连续技可以自由组合酣畅淋漓同时又充满技巧性呢?有,还是这个名字——《圣灵传说》。

在这次体验中,我发现《圣灵传说》普通技能的攻击频率比较块,只要使用的频率得当便会形成Combo暴击!以普通技启动,穿插各种华丽技能,最后Combo暴击终结,圣灵传说的组合技怎的一个华丽了得。噼里啪啦的音效,加上角色带着残像快如闪电的挥舞武器,再加上结束后海量的伤害值,爽就一个字,我要说N次。  

听我说到现在了,你听的累了,我说的也烦了,不如这样,我知道现在有无数人在疯狂期待一款Q版神作的登陆大陆。而现在的确切消息是《圣灵传说》内测已经开启,无需激活码即可进入游戏。那么不如现在你下载内测客户端,进入游戏与笔者一起验证一下以上洋洋洒洒数千言是否属实。如何?游戏中见?


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