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网游玩家自创任务一天抵开发商五年

  此前不久,NCsoft宣布为其游戏《英雄城市》引入任务自设系统:“MissionArchitect”,玩家可以根据自己的想象力设计任务和游戏的故事情节,并和其他的玩家一起分享。利用这个系统玩家不仅可以建立自己的任务,还可以使用游戏中的人物创造器设计自己的角色。玩家甚至可以撰写人物对白。每个账号可以发布三个故事架构,而每个故事架构里面最多可以有5个任务。新增的任务自设系统还让玩家可以评价其他玩家设计的任务,获得好评价的玩家可以获得额外的声誉,这也让这个系统更加有趣。不知什么时候国内玩家才能有幸体验一下这个自设任务系统。

《英雄城市》的任务自设系统一经推出就受到了玩家的热烈追捧。游戏的主设计师MattMiller日前透露,在这个系统推出之后的一天之内,玩家创造的任务数量就比开发团队在5年创造的数量还多。

  Miller在官方网站表示:“玩家的热情反应远远超出我们的想象之外。当我看到60分钟内就有360个任务主线(每个含5个支线任务)时,我觉得我们的一切辛苦努力都是值得的。到了那天的午夜,我们就有了2600个任务主线,而在这个任务创建系统开放的24个小时之后,任务主线的数量就达到了3800个。”

  “我们对这些数据和我们的进行了对比,发现3800个已经超过了我们开发小组为《英雄城市》和《恶棍城市》开发的任务数量总和。就在一天之内,玩家创造的内容超过了我们。”

  Miller还透露说有玩家创造的任务中有70%加入了自定义的怪物。这也缓解了玩家对于游戏中设定好了怪物感到厌倦的情况。玩家不需再为新的内容等待数月。


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