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回合制新感官《王者世界》一周试玩尝鲜

 ∩能是笔者的认识问题,我脑海中的3D回合制应该不是《王者世界》这个样子,可能以前被太多3D回合制给雷到过,所以在刚刚进入《王者世界》后,笔者却觉得它更像是MMORPG。实际上除了战斗上的时候会切入到回合制模式之外,其他方面都如MMORPG那样,玩家不仅可以在游戏中自由移动,而且还可以欣赏游戏中的景观。

  意识中的回合制应该是地图比较小,走几步就有明雷、暗雷的模式,而《王者世界》在迷宫与副本中会出现一些暗雷,其他地方的怪物基本都是明雷,不去主动招惹的话不会被轻易拉进战斗。游戏的世界很庞大,真实世界的地图被整合到游戏中,笔者曾经为了以后利用旅行管理所移动而游走了半个世界,从日本经中国到柬埔寨之到苏格兰,可谓漫长的旅途……

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《王者世界》里的世界风光

  回合制表现上,《王者世界》的视角方式也放的更开,不仅支持动画特效,还支持玩家自己开关。整个战场可以360度的旋转,很少像之前见到的多数3D回合也按45度角锁定,这一点起码在说它是3D回合制上更有说服力。

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支持360旋转的华丽战斗画面

  游戏设置真是简单到了“一塌糊涂”

  曾经看到过有新闻说《王者世界》是款菜鸟也可以玩的网络游戏,那时候觉得有些好笑,但现在看来真不是夸大。尽管不能说游戏本身内容太过简单,但如果接触者没有脑力问题的话,那随处可见的帮助内容,真会让你感觉到游戏帮助系统“勤快”的有些多余。任务描述几乎详细到了无须玩家动脑的地步,而自动寻路被结合到了各个系统,甚至在人群中看不到好友你都可以靠自动寻路到好友的身边。

  屏幕左方提供一个提示信息栏,这里会经常闪,它会通告玩家游戏过程中的各项内容。游戏开始时发现很实用,比如你的佣兵可转职了,需要什么材料去转,或是生产已完成,生产技能可以去升级等等,后来对游戏了解后发现关不掉,它的存在几乎不会让玩家错过任何游戏细节。

  百科全书系统并不像笔者想的是一部内置攻略,更像是一些游戏中的收集系统,看上去有点像SUN中的AC,但难度并不大。收集好的怪物信息达到一定水平可以提高怪物爆率,而怪物信息好友间可以共享。百科书几乎超越了指导新人的目的,在其中你可以查看物品时直接开始生产,也可以察看城市时直接移动,甚至寻找NPC时直接寻路过去……总之简单的可谓“一塌糊涂”。

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操作界面简洁而不简单

  战斗系统很值得研究,公会应该很喜欢

  笔者觉得《王者世界》中的战斗系统应该能够有效的吸引个人玩家和公会组织。单纯靠新闻了解只知道战斗的爽快,而亲身体验后你会发现游戏中的战斗系统有很多值得研究的地方。个人觉得游戏如果没有一点值得玩家去探索和研究的内容是很乏味的,《王者世界》这类内容并不少,应该会吸引好多策略爱好者。

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战斗绝对不仅仅靠手就可以~

  被媒体报道数次的佣兵模式就不多说了,一人操作九个职业时,你可以把其他八个职业都当作是自己的八个宝宝去使用。而可选佣兵多达近20个,加上并不限制每个佣兵只能雇一个的模式,游戏中组合自己的团队方式会有很多。这时你就要考虑每个职业间的功能和技能搭配了,研究透这点需要下很大功夫。

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职业、佣兵种类丰富,可供选择的空间非常大

  而公会组织肯定会爱上《王者世界》的城市经营,以前韩国有魔剑的时候不少中国玩家为了去自己建个城堡与韩国人杀的火热,现在《王者世界》里似乎又有这个功能。因为在体验中,尽管笔者所在的公会掌管了一座城市,但除了城市经营和建设功能外,系统某天提示的国战却无法参与,会长通知说是因为自己还没有建设国家,这样一来游戏中除了公会战要有公会,城市战要有掌管城市外,国战还需要建设国家,而生产技能中有一个建筑制造技能,几乎就是可以制造各类房屋和设施。

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真的可以占领真实城市,囧

  短暂的体验让笔者很难概括完《王者世界》中的感受,不过游戏中很多内容却真的是不按常规办事,但却并未增加游戏难度。游戏中咒文书与咒术书这样的系统笔者还只是接触到了皮毛,起码在这么多年的游戏体验中,《王者世界》称自己为3D回合制网游的这一点笔者还是认可了的。喜欢尝试新鲜的朋友可以关注并体验它,尽管内容庞大(官方说是有内涵)但起码上手真不会浪费多少时间。




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