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光荣网游 征战神州不平路

  说起日系网游,早在中国网游产业刚刚起步时,就有《石器时代》《魔力宝贝》这样的日系网游走进了中国网游市场,并且在一段时间内可以说与红遍全国的诸多韩系网游分庭抗礼,但是随着《传奇》《奇迹》等韩系标志性网游的地位确立,日系网游在中国市场的地位却日益落寞,世嘉SEGA的《PSOL(梦幻之星在线)》更是公测后不到一年内就被判了“死刑”,此后的诸多日系网游也长期处在一个不死不活的状态,其中也包括了光荣的经典品牌系列网游作品《大航海时代OL》、《信长之野望OL》仿佛包括光荣在内的日本网游都被诅咒了一般。

  “光荣”创立于31前,来自日本枥木县足利市的业余历史爱好者襟川阳一和夫人襟川惠子创办了一家不起眼的染料销售店“光荣株式会社”,这就是当今在全球游戏界如雷贯耳的日本游戏公司——光荣游戏(KOEI)。谁也想不到这样一家普通的染料店,能够发展成为改变电子游戏娱乐方式的革命者之一。光荣游戏(KOEI)给我们带来不光是策略游戏(SLG)上的创新立意,还是在历史题材游戏上的独特诠释,更多的是光荣游戏(KOEI)已经成为了一种游戏文化,是光荣游戏(KOEI)更深入到每个玩家的心中,已经成为了某类游戏的代名词。

  不同于诸多思想禁锢、开发平台固定的传统日系游戏开发商,光荣一贯秉承着多平台开发的理念,在大多数日本游戏厂商全力攻研FC SFC PS等家用机平台时,光荣就有涉足PC等其他平台的游戏开发。

  2000年光荣推出的“APSARAS”是日本国内创制的第一款MMORPG,可以说光荣是日本网络游戏的先驱者。光荣在网络游戏的理念也好、市场意识也好远远超过同期的其他日厂。2003年就开发了以其旗下知名历史策略游戏《信长野望》为基础的MMORPG《信长之野望ONLINE》,成为了日本继FF11后第二款在PS2平台上发售网络游戏,引起了业界极大地关注,在日本本土获得了良好的成绩,随后的04年将该游戏搬至PC平台展开运营,并第一时间进入中国市场带来《信长野望ONLINE》,然而起运营状态一直不佳,中间还遭遇过停运的风波。首先从游戏内容来说《信长野望ONLINE》是以日本历史文化为题材的游戏,这样一个游戏主题首先就注定了游戏在中国的受众面之狭隘,这些玩家大多是日本文化爱好者以及光荣单机信长的玩家,这个群体相对于其他网络游戏来说,是一个比较稳定但规模太小的群体,这也就预示了大陆NOL的盈利能力相对薄弱的硬伤。再者游戏互动性的“不足”。这里说到的“不足”并不是指游戏互动系统的不足,而是它的互动没有贴近中国玩家的习惯。网游与单机是一个完全不同的,很多中国玩家对网游的要求首先是互动交友,而后才是游戏内容。这些“致命”的问题加上国内代理商代理运营方面的一些不足,导致了这么一款经典的《信长之野望ONLINE》在国内的“悲惨境遇”。

  在《信长之野望ONLINE》进入中国市场后,光荣另一款经典游戏《大航海时代》也推出了网游版《大航海时代ONLINE》并进入中国,可惜的是在国内运营状况也不佳,也一度遭遇停运。而更换代理商重新运营之后状态也不胜理想。相比《信长野望ONLINE》的文化局限性《大航海ONLINE》具有庞大的世界观以及文化包容性,更容易为玩家接受,然而由于运营商的一些问题导致了游戏的停运,即便更换代理商后,前次停运造成的玩家流失是不可估量的,至此《大航海ONLINE》也如同他的师兄《信长野望ONLINE》一样半生不死。

  再来看光荣的另一款《真三国无双OL》,当无双系列卖得如火如荼时光荣推出了其网络版,也同样将他带入了中国市场,与其他网游不同,《真三国无双OL》采用动作游戏操作方式,给了玩家新鲜感,然后在带来新鲜感的同时又带来了新的问题,一时的新鲜感能否迎合长期以来中国玩家轻松休闲地口味?我们暂且不得而知。



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