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光荣网游征战神州不平路

  说起日系网游,早在中国网游产业刚刚起步时,就有《石器时代》《魔力宝贝》这样的日系网游走进了中国网游市场,并且在一段时间内可以说与红遍全国的诸多韩系网游分庭抗礼,但是随着《传奇》《奇迹》等韩系标志性网游的地位确立,日系网游在中国市场的地位却日益落寞,世嘉SEGA的《PSOL(梦幻之星在线)》更是公测后不到一年内就被判了“死刑”,此后的诸多日系网游也长期处在一个不死不活的状态,其中也包括了光荣的经典品牌系列网游作品《大航海时代OL》、《信长之野望OL》仿佛包括光荣在内的日本网游都被诅咒了一般。

  “光荣”创立于31前,来自日本枥木县足利市的业余历史爱好者襟川阳一和夫人襟川惠子创办了一家不起眼的染料销售店“光荣株式会社”,这就是当今在全球游戏界如雷贯耳的日本游戏公司——光荣游戏(KOEI)。谁也想不到这样一家普通的染料店,能够发展成为改变电子游戏娱乐方式的革命者之一。光荣游戏(KOEI)给我们带来不光是策略游戏(SLG)上的创新立意,还是在历史题材游戏上的独特诠释,更多的是光荣游戏(KOEI)已经成为了一种游戏文化,是光荣游戏(KOEI)更深入到每个玩家的心中,已经成为了某类游戏的代名词。

  不同于诸多思想禁锢、开发平台固定的传统日系游戏开发商,光荣一贯秉承着多平台开发的理念,在大多数日本游戏厂商全力攻研FCSFCPS等家用机平台时,光荣就有涉足PC等其他平台的游戏开发。

  2000年光荣推出的“APSARAS”是日本国内创制的第一款MMORPG,可以说光荣是日本网络游戏的先驱者。光荣在网络游戏的理念也好、市场意识也好远远超过同期的其他日厂。2003年就开发了以其旗下知名历史策略游戏《信长野望》为基础的MMORPG《信长之野望ONLINE》,成为了日本继FF11后第二款在PS2平台上发售网络游戏,引起了业界极大地关注,在日本本土获得了良好的成绩,随后的04年将该游戏搬至PC平台展开运营,并第一时间进入中国市场带来《信长野望ONLINE》,然而起运营状态一直不佳,中间还遭遇过停运的风波。首先从游戏内容来说《信长野望ONLINE》是以日本历史文化为题材的游戏,这样一个游戏主题首先就注定了游戏在中国的受众面之狭隘,这些玩家大多是日本文化爱好者以及光荣单机信长的玩家,这个群体相对于其他网络游戏来说,是一个比较稳定但规模太小的群体,这也就预示了大陆NOL的盈利能力相对薄弱的硬伤。再者游戏互动性的“不足”。这里说到的“不足”并不是指游戏互动系统的不足,而是它的互动没有贴近中国玩家的习惯。网游与单机是一个完全不同的,很多中国玩家对网游的要求首先是互动交友,而后才是游戏内容。这些“致命”的问题加上国内代理商代理运营方面的一些不足,导致了这么一款经典的《信长之野望ONLINE》在国内的“悲惨境遇”。

  信长野望OL

  在《信长之野望ONLINE》进入中国市场后,光荣另一款经典游戏《大航海时代》也推出了网游版《大航海时代ONLINE》并进入中国,可惜的是在国内运营状况也不佳,也一度遭遇停运。而更换代理商重新运营之后状态也不胜理想。相比《信长野望ONLINE》的文化局限性《大航海ONLINE》具有庞大的世界观以及文化包容性,更容易为玩家接受,然而由于运营商的一些问题导致了游戏的停运,即便更换代理商后,前次停运造成的玩家流失是不可估量的,至此《大航海ONLINE》也如同他的师兄《信长野望ONLINE》一样半生不死。

  大航海时代OL

  再来看光荣的另一款《真三国无双OL》,当无双系列卖得如火如荼时光荣推出了其网络版,也同样将他带入了中国市场,与其他网游不同,《真三国无双OL》采用动作游戏操作方式,给了玩家新鲜感,然后在带来新鲜感的同时又带来了新的问题,一时的新鲜感能否迎合长期以来中国玩家轻松休闲地口味?我们暂且不得而知

  真三国无双OL

  宣传方面《真三国无双OL》,这款由华语歌坛天王“周杰伦”代言的网络游戏,在国内推广的时候着实赚足了很足的人气分。但国内的玩家们并不买天王的账,《真三国无双OL》仍然是一款非常叫好但不非常卖座的网络游戏。虽然《真三国无双OL》有着令人眼花缭乱的打斗效果,有着让人拍案叫绝的爽快设定,但都仍旧满足不了国内玩家对这款游戏深一层的需求,所以也就导致了《真三国无双OL》现在的不温不火。

  光荣游戏(KOEI)的又一款经典单机游戏网络版《三国志OL》也已经国内游戏公司代理。那光荣游戏(KOEI)是否能与其一起打破日本网游在中国的窘境了?这的确是一个值得期待的事情,毕竟光荣游戏(KOEI)的再次出手一定不想重蹈覆辙,他们想让《三国志OL》在中国好好的大火一把。

  三国志OL

  就游戏本身来说,《三国志OL》以光荣知名历史策略游戏《三国志》系列为基础的一款网络游戏,当年光荣凭借《三国志》系列为国内玩家熟知,在国内玩家的心中《三国志》系列有着极高的口碑以及品牌认知度。

  就目前来说,《三国志OL》与其他几款游戏的网络版相比还是有其一定优势的,或许能给我们增加对这款游戏的期待度。首先,这款《三国志OL》继承了《三国志》系列中的“三国制霸”这一主题,将传统的策略游戏(SLG)模式和角色扮演游戏(RPG)模式有机的结合起来,这一点可能会吸引不少仅对策略游戏的有兴趣的玩家投身到MMORPG中来。小到杀怪做任务,大到三国会战,将RPG的成长壮大,SLG的策略布局,MMO的交流互动融合在一起还是比较有特色的。

  其次,《三国志OL》为了能够给我们再现三国古战场上那种气势恢宏、波澜壮阔的战争场面,还原史书上记载的那种激烈有余而又不失打斗快感的真实战斗画面,打造了一个全新的游戏战争系统——“千人国战”。这是一个真实的“500VS500”游戏战争系统。

  千人国战场面

  20多年前光荣凭借《三国志》系列为国内玩家所熟知,20多年过去,光荣游戏(KOEI)这几年来在中国的网游之路走得却并不顺畅,这次能否凭借《三国志ONLINE》打一个漂亮的翻身仗?用《三国志》这一金字招牌证明在网游方面的实力?据悉《三国志ONLINE》自光荣本社开始研发至今已有十分长的时间,在与国内代理商签下合同后至今一直在进行各方面的协调、沟通、改善,在这段时间内光荣不断调整游戏各项细节,在日本知名网游网站4gamer的访谈中制作人渥美先生也表示将会在整个协调过程中将会针对中国玩家做更多的调整来迎合中国玩家的口味。光荣是否能携《三国志ONLINE》在中国重新打造起全新的网游品牌,在神州大地闯出一片新天地,且让我们拭目以待。 


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