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真三国无双 对抗破坏论

  

  文/ 钟离.护.南海

  高深的咱说不了,也就不说了。只是想问下各位在精锐对抗场上,有没有给兵器上破坏的习惯?我严重推荐以下几款兵器应该有破坏,并且只有带上破坏,才能让猥人更猥,琐人更琐。

  真三国无双

  第一位 5F3T2P 火柴带极符水对于传统型的5F4T火柴,带破坏的火柴只是不耐打少许罢了。但上了两破,对于被领先来说 对于被蹲风楼点来说,这两破用于仗着5F3T高防御,在队友掩护下,拆鼎甚至拆楼反夺据点,那是最大安慰。对于领先不多来说,那好,咱先把红色楼点,兵点寸起,然后让风武器做对该据点的最后一击,那眼看着客人主动送上门来,而自己以逸待劳,实在是人生一大享受。两破火柴拆楼那是什么后果呢,我可以很负责任地说,一个跑攻,两个4方,就是一座楼了。

  第二位 5F3T2P 斩凤凰铁剑。
  道理和第一位是一样的,不过斩铁剑的破坏在3 强化起来更快上一些,而且3连之后的两破,那是一跑攻一C3,就能做了一座楼。所以以破坏力来论放在第二位,当然需要注意的是由于自身属性带斩,所以更应该注意,有条件时把楼点寸起来。否则斩楼点,那对自己来说也是利弊各一半的。

  第三位 5G3F2P 活丹碎卫甲刀
  最后一简改基础体,加体力8点,减基础无双8点,并且尽量穿不加无双的衣服。这不是压制甲鱼吗,怎么跑来对抗了?在这里我想说,甲鱼委琐的地方本质上说不在于无双条长短,而在于无双本身。只要无双不改,我们的甲鱼永远不灭。狂热信仰就此打住好了。5G3F,无双条短得可怜,但带了个很可爱的活丹,我相信聪明的你该知道这种活丹甲鱼委琐在无双聚满速度比长无双甲鱼的效果更加明显。那么这2破坏,又是什么概念呢。强一连的情况下,两破可以一跑攻一C3清理掉一楼单纯两破状态下,一无双割过去 也是一座楼。那么这种甲鱼和传统甲鱼的分工有所不同了,前期,咱们18个葫芦攻击防御满的优势固然不能浪费,但当自己队伍领先不多,而身边又恰好有一座红楼黄楼,那我们可爱的小甲鱼这时就应该牺牲自己的战绩,拆掉违章建筑,等客上门了。要是没楼可拆,那我们还可以抽空强化一连两连,客串下外表技术流加内里无双流的滋味最后要注意的是,这种甲鱼最好只追求一刀的效果,别贪心多割别人几刀,自己就跑不掉了。所以与长无双的甲鱼相比,这一类型的甲鱼更需要多思考个人利益和整队效率之间权衡轻重。

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  第四位,5G3F2T1P,极风双鞭;极风突长棍;极风盾燕扇;极风多节鞭;极风铁最后这四类武器,也是我心目中所认为的,风类武器只要不影响到强化位,都有打上一破的必要原因,看了上面的,还需要我解释吗?

  当然为什么只要一破,而不要两破?也很简单,他们破坏都非常靠后,一破再强连等于低位破坏武器的两破了。而且以上武器,除棍子外,都是强连才玩得开的武器,所以强连一定程度上也是强破。那棍子4方敲晕,空打一方再双倍C2的招数要保留,当然不能强连但即使强连了,能够出卫出8方的棍子又会很差吗?

  那为什么火柴是例外,一定要两破呢?这就是从强化位上去思考的防体型骚扰火柴,既然段了破,那再段攻击的话,只有两种后果一5F3T2P1G 那和没攻有什么区别?另一种是5F3T2G1P 有2G 貌似也能顶得上直枪3G了,不过要做一把成功的防体型骚扰火柴,那么吃多12个葫芦强两攻划算,还是去救多一个队友,打多一次助攻,制造一次机会划算呢?

  而且,最重要的是这样来段法的火柴没有了长随机,那在混战中的安全系数总会降低的。即使长随机用到的地方再少也好,但一次长随机,救了自己或者队友一条命,我相信用惯火柴的同志会有这种感觉的。有长随机和没有长随机,那就是本质区别。

  一篇闲话 请方家指正。

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