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念念不忘《勇士online》封测首日回顾

《勇士online》自6月25日——7月5日间进行的首次封测已经结束,但是在这短短十天中却带给了我们无数的震撼和感动。让我们通过工作人员的视角去一起回味一下《勇士online》首测首日的难忘一刻吧!

6月25日服务器首次开启,N多玩家带着他们的热情和憧憬第一时间登陆我们的游戏,结果由于服务器承受太大压力,导致当机玩家掉线了,当论坛玩家群等等各渠道纷纷反馈这一消息时,我们所有工作人员傻眼了,倍感压力的同时也偷偷的窃喜,原来我们的游戏有这么多玩家关注!这让所有工作人员精神抖擞起来,全身心的投入解决各类问题中去。

念念不忘《勇士online》封测首日回顾

6月25日15:00左右,掉线问题解决,玩家如愿以偿的登陆游戏。与此同时,所有人连水都没时间喝一口,又出现问题了。由于人太多,NPC无法点到,所有人一窝蜂的挤在一起,这时候的论坛又炸开了锅,好多人都去论坛上反馈这一问题。当内部正商讨着如何解决此问题的时候,我们有一些工作人员惊奇的发现,游戏内好多人正喊着:“男左女右,人妖站中间”,虽然说后半句话有点让人喷饭,但是大家却真的遵守着此规则,让NPC站在中间,所有人有序的点到NPC。这一场景让我们所有的工作人员感动了,原来我们《勇士online》玩家都是这么的高素质,在游戏不完善的情况下,他们自发的想着办法解决。有着如此可爱的玩家们,我们的动力源源不断的涌来,直到当天17:00进行了封测版本的首次更新,扩大了NPC的可点范围,暂时解决了此问题,这一问题也被列入后续需要改进的方案内。

念念不忘《勇士online》封测首日回顾

当所有人以为可以松一口气的时候,工作人员中发现QQ不稳定,出现掉线的情况,这时候游戏内也陆续有玩家说着此情况。难道我们的游戏和QQ有冲突吗?这是工作人员的猜测。赶紧联系相关程序人员,公司网管部等调查此状况,直至19:00后才得知,原来虚惊一场,此为网络运营商的问题,而非《勇士online》游戏本身的问题。

经过这半天的忙活,封测渐渐进入稳定的状态,玩家们也可以安心的体验勇士带来的乐趣,直至24:00的钟声敲响,服务器首日测试结束,所有的工作人员才真正伸了个懒腰,一部分回家养精蓄锐,一部分继续奋战解决当日出现的BUG,以便第二日的更新。

念念不忘《勇士online》封测首日回顾

《勇士OL》是首款国内自主研发的3D横版动作类游戏。您可以在这里体验到街机动作游戏的感觉。同时,在游戏综合性的系统玩法广度和深度上,《勇士OL》也具备一般开放式RPG游戏所拥有的特点,您还可以在这里体验到开放式RPG游戏的乐趣。对于国内外同类型产品来说,这都是一个突破


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