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《刀剑》PK系统 静候刀剑2

来源: 作者: 时间:2009-03-03
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  现在网游的PK系统基本上都是大同小异,总的来说就是对技能的选择运用,走位的精确等等,而我要这介绍的是刀剑online(刀剑·英雄)的PK系统。这是完全不等同于其他网游的PK系统,里面的PK分为单人竞技(有单独的竞技PK场景)和野战也就是群P,其主要有以下几个特点:
  技能快截截不能设置到数字0-9或者F1-F12上,只能设置到键盘上除了Z和H的24个字母上。

  进入PK场景后,每个人的血、体、蓝都全部恢复为满值,不可喝药
  1、技能连击数:大部分技能后面都可以衔接另外一个技能,如果技能衔接不对就会断练,而根据技能等级,同一个技能的使用次数也有限制,技能连击超过3以上就会在被连对象的头顶上显示数字,其中在连击数7.10.15.20.27这个位置的时候会有攻击加成,我目前可以全手动连击60左右,再多也没什么必要了,现在连击高分数不掉宝,郁闷

  2、格挡(空格)、闪身(Z+鼠标右键选择闪身位置):格挡需要消耗体力,格挡过程中被别人攻击消耗的体力以对方攻击力的大小来决定消耗量,闪身除了散仙这个职业消耗蓝以外,其他职业都消耗体力,格挡和闪身可以躲避对方的攻击或者攻击加成。但是在闪身的那一瞬间和闪身落地时被对方打到会有短暂的身体僵直时间,这个是很致命的。

  3、破防:就是用技能破掉对方的格挡,比如人族的碎金、鸿飞碧落2段都可以破放,妖虽然没有破防技能,但是有摔倒技能,是格挡不了的,在这里面没有绝对的格挡和绝对的破防,一切都是相对的,而[使用破防技能或者摔倒技能被对方识破攻击也会有短暂的僵直,这里的短暂时间都是在1秒以下。

  4、破绽值:每个人物固定100破绽值上限,破绽值100就是大家所说的“变红”,如果被对方抓红成功自己将不能攻击、格挡、闪身,等着被蹂躏。每一个技能打中对方、被对方格挡、技能打空,自己和对手所增加的破绽值都不一样,单个技能有3个不同的固定的破绽值,而几十个技能每一个技能的破绽值都不一样。所以这就需要去算破绽值和看对方打法的变化猜测对方是不是快到破绽值临界点。

  5、气爆:准确的说这是一个技能,使用方法按住ctrl或者alt住ctrl,再按住鼠标左键,在屏幕上画出“>”的轨迹,出现气爆技能图表点右键,0.5秒的无敌时间,当被对方抓红后可以用气爆弹开对方避免被蹂躏,但是每个人进场景的时候只有一个气爆所消耗的1000怒气,打击对方和被打击都会增加怒气。

  6、表情的运用:里面的很多表情动作和技能动作非常的相似,比如,人族表情“探海”和破防技能“碎金”动作完全一样,区别只是技能碎金有声音,表情探海没声音,而根据声音来判断碎金真假也只有0点几秒时间来反应。表情可以设置成自己习惯的用法,主要模式为ctrl+某键,比如ctrl+a=探海表情。具体使用的时候需要手动去使用。

  7、cancel:刀剑里有一部分技能可以拆开为几段来用,比如如人族的“如封似闭”、仙族“九星伏吟”等职业的第1个无敌技能都分为2段,第1段都有0.5秒无敌时间,但是第2段没有,如果要想连续只使用某一个技能的第1段可以用cancel来实现,比如,用了如封似闭,然后马上用表情就可以把第2段技能取消掉,这样就可以连续的利用那0.5秒的无敌时间来躲避攻击,高手cancel使用好的话可以减少2个如封似闭1段中间的间隙,但是高手也能抓住中间的那一段间隙进行攻击或者使用抓、摔、僵直技能。

  8、走位:如果走位非常的风骚的话,可以不用格挡、闪身、0.5秒无敌时间躲过对方的单体攻击技能。

  上面所说的只是刀剑PK的基本功,要想成为高手,上面的这几点缺一不可,同时要还要运用心理学的因素,猜测对方下一个技能会出什么技能,出技能的时间会在什么时候,自己该怎么应对,对方出哪个技能的可能性最高,破绽的算法,怎么去抓对方红躲避自己的红等等。