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《炼狱OL》诗意评测报告

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  一件黑色披风,一套黑色燕尾服,拥有化身为雾气和蝙蝠的能力,靠吸食少女鲜血生存,惧怕阳光、银器、十字架与大蒜。吸血鬼,大家都不陌生,很容易就让人联想起欧洲中世纪某个迷雾笼罩的阴森古堡与住在里面的那位伯爵。不过,这也只是传说中存在的生物,在现实世界中,并没有人遇到过。但是,由于其神秘性之大,却早已成为影视、文学和我们所熟悉的电子游戏中的主角。1983年7月发售的8位电视游戏机“任天堂”(又称红白机或FC)想必大家都熟悉不过了,而其中的一款经典游戏“恶魔城”也受不少玩家的青睐,游戏的主角是一位铲除邪恶的驱魔战士与上文中所提到的吸血鬼,在那款游戏里,玩家只能使用那位战士来杀敌过关,而下面所要提到的,是由韩国Metro.Tech上海分公司发行的一款可以选择扮演吸血鬼或人类的电脑网络游戏----Darkeden(炼狱)


  上面已经提到,炼狱可以让玩家扮演吸血鬼这个充满神秘气息的种族,这一点在游戏初始便体现出来。首先,在人物创建时,人类可以选择男性女性两种性别,以及容貌、发色、皮肤颜色,并且初期各属性点数也是通过随机分配的;吸血鬼则是不能改变初始容貌与发色,这样在游戏里就会发现同性别玩家的脸都是一样的(克隆鬼?)并且初期各属性点数分配是固定的,既不能随即改变也不能由玩家改变。这乍一看,好象是吸血鬼先天就没有人类有优势,不过,在真正进入游戏后,可就大大的不同了哦。


  在炼狱的人物平衡设定中,人类与吸血鬼存在着相当大的差异。初始阶段,由于吸血鬼的初期属性点数分配很平均,以及其吸血技能的优势,所以得取经验不是很困难,练起级来也很轻松;而人类因为有可以通过属性点数的分配来决定其职业的局限,所以必须通过组队来进行互相的优缺弥补或是通过多样化的装备来武装自己。不过即使是这样,在人物等级中前期,吸血鬼的整体优势还是要超出人类相当多的。


  说到装备,这里不得不提一下,人类的装备设定确实是花样繁多。剑、刀、杖、枪(射击)、地雷,甚至还有手榴弹的使用,使得玩家可以拥有比较多的选择;而且武器使用也没有局限性,只要人物属性的点数符合其所需,便可以装备,并且其相应的技能也会通过使用的次数来提升。另外,还可以通过购买机车(哇~哈雷)来提升人物的移动速度或是使用直升机来进行远距离的定点移动。


  关于战斗方面,由于吸血鬼拥有的吸血技能和对装备的低需求性,所以在野外的生存能力要比人类强出很多;而人类因为职业的不同,所以对装备的需求、恢复药品的使用数量、弹药的消耗都是很高的。所以,如果选用人类的话,最好还是组队进行练级;若是单人战斗的话,因为职业的不同而导致其注定存在某方面的缺憾,获得经验的速度就相对要慢的多,通过亲身体会和与其他玩家的交流得出一个结论:同等时间内,吸血鬼与人类的经验取得比例为5:3(当然,只是一个概括比)不过,人类种族也不是永远没有优势的。通过等级的提升,高级装备的获得,武器使用的熟练度和技能的应用,只要突破了中期的瓶颈(初步估计是40——60Lv)其战斗或是PK的优势便会倾向与人类这一方。


  在炼狱中,游戏时的音效与音乐配合其倾向灰暗与血腥的游戏界面风格,也能够营造出一定的气氛。不过太过单调与乏味,场景转换时音乐的变更也存在着延迟或是间断,武器的音效、NPC与玩家所选人物的音效也都是大同小异,都没有什么鲜明的特点。


  炼狱的游戏界面,前面说过,是比较灰暗与血腥的。攻击NPC时洒落的血渍、NPC死亡后可以拣取的头颅,都是以往网络游戏不曾使用的风格;画面的明暗度也会随着游戏里时间的推移发生白天与黑夜的变化,同时也有雨、雪天气的发生。不过,在进入游戏前,可以通过登入界面中的选项来调节画面的明暗度、音乐音效的开关,以及其血腥度表现的选择:若使用儿童模式进入游戏的话,血渍会变成绿色,NPC的尸体会化成一堆黑灰,而尸体掉落的头颅则用水晶体来代替。这一选项对那些厌恶血腥暴力的玩家会是个很好的选择。另外,在场景转换读取数据时出现的怪物图鉴做的是比较精美的哦。在游戏进行中,基本上所有的窗口(如装备、道具、状态技能等等)都是可以随意移动的,并且可以进行不透明与半透明的手动转换。有一点要提的是,炼狱中的帮助系统做的还是比较好的:基本上鼠标指向或点击的物品、技能、状态、窗口等等都会有相应的文字说明,并且还拥有基本、战斗、聊天、技术和队伍的比较全面的文字介绍,能够使玩家更快的熟悉操作和进行游戏,这一点,我认为炼狱做的还是比较出色的。





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