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《龙》精英测试评测报告

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  游戏基本信息


  游戏名称:《龙》
  游戏类型:角色扮演
  游戏特征:武侠游戏
  开发公司:大承网络
  运营公司:大承网络
  官方网站:http://www.long3d.com
  当前进度:精英测试
  游戏画面:★★★★★
  音乐效果:★★★
  游戏操作:★★★★
  技能系统:★★
  生产系统:★
  装备系统:★★★
  游戏可玩性:★★★★


  基本配置


  CPU Inte:P4 2.0G
  内存:512M
  显卡:64M显存
  硬盘:2G


  推荐配置


  CPU Inte:P4 3.0G
  内存:1G
  显卡:256M显存
  才?2G


  一、游戏画面


  龙号称国民网游,以中国经典特色水墨画的形式彰显中国风,甚至鼠标点击都有墨迹散开的形式,深深的感受到了中国文化的体现,有着龙独特的大承网络自主研发的全新dazzler3D引擎,做后盾,画面效果很好能够跟完美世界比美了,之前进了龙的二测,再经过了后面的封测更加对这个游戏充满了期待,龙在游戏设计上表现出强烈的中国古典特色文化,包括人物的服装、武器、建筑等,唯美的场影中还出现了不少中国民间传说中的的怪物及BOSS,如,穿着古代朝服的僵尸怪、传说中的中国古代四大神兽中的玄武BOSS、白虎BOSS等,总之在韩游天下的主流中,能开发好有自已特色的国产网游戏开辟出一个新的江山,我们坚决技持国产因为我们是龙的传人,是《龙》让我们看到了国产网游的希望,现在的《龙》还没有完善希望在内测的时候能够给玩家展现出更强大的一面


  如此唯美的游戏画面,让我深深的喜欢,通过游戏中的各种建筑场景大家可以联想一下在电视中看过的那些大内宫廷的一个个红漆柱,有点回到那种宫廷时代当大侠的感觉,游戏中的画面让人感觉很舒服



  二、音乐效果


  龙这款游戏是我玩过的一款觉得很不错的游戏,在音效这方面也给了我一不样的感觉,在进入登陆画面的时候,背景画面是动态的,而且还有非常好听背景音乐,而不是像很多网游那样,一成不变的死板背景,在这里我想提一个小小的建议,游戏登陆画面的音乐尽可能的多添加一些,好让玩家们每一次进游戏的时候都有一种不一样的感受



  三、游戏操作


  龙的游戏操作可以说是很成功的应用了3D网游的WASD键的操作和自动寻路的方便,让玩家在初玩这款游戏的时候非常容易上手,在游戏中你可以按下空格键进行跳跃,不限制地形,也可以用自动寻路系统进行寻路。跳跃技巧同《完美世界》相似,但完美世界是支持两连跳的,龙只可以单跳一次,如果技术好的话还是可以跳到建筑物上面去,龙游戏里对游戏快捷键还可以自主设定,这样大大方便了玩家的操作,封测的时候自动寻路的功能是可以用的,但现在游戏是在精英测试阶段,自动寻路功能暂时有些功能用不了,在搜索当前可接任务的时候可以使用自动寻路功能,自动的寻找到任务NPC的位置,但是接了任务之后交任务的NPC就不能自动寻找了,这点希望能够不断的完善


  因为一款3D游戏,做任务的时候如果要满世界的去找NPC那将会是一件非常辛苦的事情,也将大大刺激玩家的积极性与耐心




  这是我们跳上玄天龙城广场上面建筑上的图片呵,刚开始的时候没找到跳跃点,总跳不上去,后来看见我们公会的KOF若生跳上去了,我也就跟着他的路线跳,嘿嘿我们两个跟7彩公会的MM站在上面一起照了个合影


  四、技能系统


  《龙》游戏中的角色成长没有任何限制,完全由玩家自己决定发展路线。初入游戏世界,不用再选择职业!


  游戏内,角色通过天资加点来学会技能,提升技能威力。天资分为外功与内功两大类别。每个类别下又拥有5个分支,每个分支拥有数十种技能。为了兼顾游戏的平衡性,您可以从中任意选择3个分支!如果您对过去的选择不满,完全可以重新分配!一名角色即可玩遍所有天资技能



  此次精英测试在技能系统方面还存在着很大的问题, 外攻职业同内攻职业的攻击差距太大,使得职业不平衡。技能招数单一技能效果不够明显不够华丽,比如近战职业,加劲力属性点,但是不增加输出伤害,对怪物造成的伤害靠武器上的属性伤害,经过这两天的测试发现,玩家的攻击伤害跟怪物的伤害完全不成正比,攻击同等级以及比人物等级低的怪物一次造成3-4点伤害,出现致命伤害也只多打掉怪物几点血,但怪物打到你一下就是掉十多点血,,用上技能也就是多打1-2点血, 所谓的技能就是能够增加玩家攻击力,能够更好的斩杀怪物于剑下,现在的技能系统完全没有体现出技能的效果,怪物的攻击强度过高,数值待调整,近战类职业伤害数值及属性加点数据需要调整,还有就是技能华丽程度可以说是看不出什么效果,对怪物用技能的时候只看到技能名字闪现一下一道霞光飘过然后就没了,希望能够把技能展示效果做得更好看点





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