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《勇士OL》封闭测试评测报告

  作为横版格斗游戏,《勇士OL》集成了多款同类游戏的精华,说它集大成似乎有些为过,但确实可以在这款游戏中,领略到很多经典的游戏内容。笔者有幸作为首批封测人员进驻游戏,下面笔者就对《勇士OL》作出一个简单的评测吧。

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测试平台配置:

  操作系统
  CPU
  RAM
  显卡
  硬盘
  声卡
  其它

  操作系统:Windows-XP-SP3
  CPU :Inter-E8400
  RAM :4G-DDR800
  显卡 :影驰9600GT-1024M*2
  硬盘 :希捷1T
  声卡 :主板集成
  鼠标键盘:微软急速套装
  网络环境:网通10M-LAN

  游戏画面
  区别以往的格斗游戏,《勇士OL》采用了3D引擎来塑造图形效果,在如此设置下,我们将会看到一个不一样的游戏世界。首先,人物角色被描绘的更加真实,而不像以往的横版网游那样,人物看上去就仿佛如纸片一样。此外,3D引擎的效果还将游戏场景、动作特效等方面进行了渲染,整体图形效果靓丽、色彩更为鲜明对比。虽然《勇士OL》在图形效果上比同类产品有了很大提升,但在系统配置要求方面,却与同类产品相差无几。在效果全开的情况下,游戏无卡机、延时等现象。

  操作系统
  作为格斗类游戏,它的操作系统可以说是整个游戏的灵魂。《勇士OL》的操作系统十分简便,维持了传统的操作模式。在左右手的操作环境下,整体战斗操作技巧比较贯通,特别是技能释放被安排在了数字键1~5与Y~P等区间键位上。但由于游戏采用了3D图形效果,所以战斗画面将从传统横版180度的模式下,转变成如今的360度模式。也就是说,在战斗中将实现下斜方向的攻击和防御。为此,笔者感觉游戏在操作方面的难度,将会由此而提升。

  任务系统
  任务系统比较人性化,目前开放的任务模式为三种,主线任务、支线任务、循环任务、,主线任务和支线任务主要是为了讲述游戏背景,并且回报比较丰厚。循环任务主要为一个任务链,并且经验什么的不如主线任务高,但游戏币颇丰。在整个任务中,玩家可通过任务追踪来寻找NPC,以及各个任务地点。可以说,游戏角色初中阶段升级途径,是主要是通过完成这些任务来进行,特别是支线任务。只不过任务拥有量最多为15条,这点未免与其他游戏的20条颇有些让人遗憾了。

  装备系统
  游戏中的装备系统是以套装的形式出现的,不同的装备被赋予不尽相同的名字。对于套装而言,笔者感觉其属性还是能够发挥出职业的特色。例如30级转职以后,角色在套装属性的加成下,将会有很突出的表现。装备的外观造型符合职业特点,略有些夸张,特别是在3D引擎的塑造下,夸张而不张扬、奔放却不是细腻。

  职业系统
  游戏最初始为3大职业,分别为剑士、武者、法师。三大职业体系中,剑士以强攻为主,单体输出大;武者则是强调了近身搏斗技巧,用快速的连击产生高值伤害;法师则是利用远程魔法攻击,并配合各种控制技能。在30级之后,每一大职业体系,又细分3种不同倾向的职业。至此游戏总共有9种职业。按照攻击方式来看,三种职业在PK方面各有特长,并相互制约,职业PK体系较为平衡。但从日常杀怪等方面来看,剑士系刷怪的速度,要明显高于其他两系。而法师系职业,从头到尾都是远程攻击,所以在防御上不如剑士与武者。综合评价,职业体系较为平衡。

  技能系统
  技能系统是游戏的重中之重。所有连续攻击的招式,基本上都是通过技能组合来加以实现的。但《勇士OL》与其他格斗游戏不同,除了强调技能组合使用外,同时对普通操作技巧也有较高的要求,为此游戏特别对技能释放的方式,多了一个所谓的“搓招”。也就是说,玩家可通过一些自己比较熟悉的组合快捷键方式,来实现技能的快速释放。换句话说,通过这个设置,将可以实现完全模拟“街机”的感觉。例如“前下前”释放“雷云”。对于技能等级的提升,则需要经验值和金钱,并且新技能的学习还需要剧情点,为此也就将技能的提升,与游戏紧密的结合起来。

  副本系统
  目前开放的副本较少,通过副本的经历,可以很鲜明的感觉到,游戏副本以团队为中心,也就是说很难出现单刷副本的现象。在副本中,怪物的攻击方式、防御方式呈多样化,也就是要求玩家在副本中,必须多职业协同作战,充分发挥出自身职业特点,才能通关。副本的难度较大,对于初期玩家的能力来说,要想顺利完成这个副本的话,还是很比较大的难度的。为此,就需要多名玩家之间。

  总体评价,《勇士OL》这款游戏的重点是突出了格斗技巧,以及围绕剧情展开的各项游戏任务。可玩性较高,操作难度性偏上,是一款值得深入探索的3D横版格斗网络游戏。


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