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60秒倒数!位于《生死格斗OL》画面上方血槽中心。除了规定一局的格斗时间外,精确到“分秒”的倒计时也在揭示游戏里一个经常出现的术语“帧数”,您在拳台上的每一拳每一脚都和它息息相关。
精确到分秒的倒计时规则贯穿整个《生死格斗》系列。
“帧数”。它指的是1秒内的动态画面是由多少帧的静态画面构成的。在《生死格斗OL》里,1秒的游戏画面被划分成60帧,所以在格斗时,帧数就能衡量一个格斗动作的快慢,这就是为什么玩家喜欢用“帧数”去量化招式。好处很明显:任何人一眼就能看出招式的速度快慢,了解其优势,更方便了计算。
游戏里的每一个攻击动作都有着属于自己的时间速度。
举个例子,假设一个投技分为5帧、7帧、10帧和12帧这四种。如果一个对手出现了一个12帧的硬直,理论上是可以被上述4种投技的任何一种扔出去的。但人脑不是电脑,操作熟练的老手可以稳稳当当用10帧投,新手嘛,还是5帧保险。如何?帧数的专业性与随之带来的成就感是不是油然而生呢?
生死近在分秒之差!帧数时间的重要性在于你有没有在意它。
现实60秒,包含虚拟擂台整整3600帧的攻击动作,在此前提下挥出的一拳必然凝聚了有效距离、伤害、速度等诸多严谨判定,真实系3D格斗实在是一门高深的学问呢!

“整个世界都在玩,正统格斗无处不在!”——NO.171蒂娜:猎鹰神箭








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