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帮会形势分析及作战计划

 [天龙八部]

  一、当前形势

  目前,我们帮会经过人员合并与组织人数已经达到170余众,但是每天白天上线的玩家平均只有40人左右,晚上多点最多也就70上下,而且其中真正有较强战斗力的只占60%左右。反观我们最大的对手决战的人员实力,他们帮会基本都是强号,人员总体级别高装备好,他们的顶峰号较多,但是我们帮兵多将广,虽然没有非常高的级别,但是大号实力较为平均,人数略微胜出,所以双方的硬实力对比的话我觉得是55开。既然实力对比我们并不逊色于决战,那么只要我们有良好的作战方案和现场指挥与调度,那么我想我们打破决战的垄断地位也指日可待了。所以我们帮会成员一定要坚定信心,团结一致,胜利是属于我们的!

  二、存在的问题及对策

  1.帮会人员上线时间不平衡

  我们不难发现,白天我们帮会上线人数一般较少,而决战较多

  大号都在,以至于我们难以与之抗衡,即使我们晚上能够以人数优势赢了大规模的帮战,但是到了白天我们帮会成员由于人数及实力差距,经常吃亏,所以并没有取得实质性的胜利。

  我想我们帮会成员很多都忙于工作,白天空闲时间不多,不能因为游戏影响自己的正常事业,这是原因之一。另外还有一个原因是我们帮会部分成员晚上奋战太晚,所以需要较长时间睡眠。针对这点,我们希望晚上尽量别晚于12点左右下线,因为下线后往往还意犹未尽,所以真正入睡也许要到1点甚至2点,按照睡眠8小时来计算要到中午才会起床,下午上线也是陆陆续续的,这样白天大部分时间是决战的天下,这样他们就可以很轻松的练级,实力会越拉越大。

  因此,我只能期望各位可以早睡早起,毕竟经常熬夜对身体也不好。

  2.帮会成员战斗力分配不合理

  我们经常会遇到这样的问题,当歪歪中指挥大家一起打谁的时候我们会有很多人向某个对象狂甩技能,有时候对方开个神佑就抵挡了所有的攻击,有时候对方又是瞬间背秒杀了,这样2种情况都会浪费我们的技能,有些技能重复使用,在接下来的战斗中我们的技能都在冷却,对手的攻击相当高,即使不用技能,普通攻击的伤害对于一般54级石头的我们战士而言掉血也是很快的,这样我们人死的快,他们的人越来越多,半天都打不完,这样整体局势就对我们不利了。

  我们帮会的中坚力量普遍的在5444到5555的装备配置,有个别6的,但是论单个实力来说能与决战几个大号抗衡的只有个别几位。但是是不是石头差就不能赢了呢?显然不是,9大门派都是有互相克制的地方的,我们必须避其锋芒,以己之长攻其之短,这样才能把战斗力发挥到极致。群体PK中控制技能的组合是很重要的,这就要求帮会中没个成员对各个门派的技能都非常熟悉,知道如何控制与反控制。下面我来说说各个门派主要控制技能在群体PK中的配合与使用。

  三、各大门派技能分析与组合使用

  峨眉:峨眉派的主要控制技能是月落西山和障眼法,很多峨眉都认为自己的任务是加血,其实峨眉的月落西山和障眼法是极其重要的团P技能,在对方战士靠近本方内功打手的时候,峨眉可以看时机将其失明,帮本方战友解围。当要杀某个对象的时候峨眉可以从队伍中飞出来冲进去,将对方的峨眉和击杀对象先失明,这数秒钟的时间也许不多,但是加上其他队友的配合可以杀人也可以逃命。强调一点,技能要在最适当的时机用,乱来是不行的。但是不能光顾着打,帮队友加血还是你的第一任务。另外,当看到本帮战士冲在前面被敌人一起攻击的时候,即便不是自己队的也要眼疾手快,锁定目标快点加血。

  武当:武当的主要控制技能是揽雀尾,天外飞仙,如封似闭,三环套月。我们一般出去的时候往往会说秒某某峨眉,主要是为了防止其加血,其实这也未必,武当的揽雀尾有10秒,试问如果我们有10个武当,分别睡住对方的10个峨眉,在这段时间内全力击杀他们的强力打手,等他们醒过来,他们战士估计已经死了大半了。即使是石头不太好的武当,只要把对方的峨眉给昏睡10秒,也能给战局带来很大的作用。天外飞仙就不必多说了,能对目标造成麻痹的效果,主要用来杀人。如封似闭可以说是相当变态的技能,逍遥的画地是10秒钟不能动,但不受到伤害,然而武当的如封似闭是可以被攻击,关键是要选择合适的目标,别封个熊猫还让队友快杀快杀,我觉得只要封得住他们的内功打手,那几个逍遥和武当,决战的大半实力就发挥不出来,但是实际情况是他们普遍等级高,本方成员心法不够,这是硬伤。三环套月我想主要限制对方战士的冲锋和天山的隐身,当双方开战的时候,往往是对方的明教、丐帮、少林、天山身先士卒,如果武当在他们冲锋的方向打一个提前量的话能够使他们大大减速,再睡住他们的峨眉,这样他们加血都加不过来。再来一个游刃有余,又是10秒的昏睡,试问20秒时间他们峨眉全都在睡觉,他们的战士会死多少?关键是其他帮会成员要眼明心亮,知道自己队友的想法,不要把对方的峨眉给打醒了。

  逍遥:逍遥是以控制技能多而著称的门派,单挑实力除了血多的峨眉以为我认为所向披靡,有些人说逍遥单挑厉害,群P就不行,我想这是大错特错的。逍遥的控制技能有画地为牢、潇湘夜雨、八阵图、诛仙阵、惊涛骇浪,前2个是单体控制,后3个是群体控制,可以控制6个目标!画地的话可以用来封住对方几个高攻击的打手或者峨眉,争取时间击杀对方较为脆弱的目标。潇湘夜雨有50%的几率使单个目标失明,这个千万不要像溪山和弹指一样当普通攻击技能用,要用在最关键的时刻,比如对方要逃走或者自己背追杀的时候,这几秒钟既可以完成你的最后一击也可以帮你争取点定位回城的时间。先说说诛仙阵,如果是群P的话建议开洛神图状态,开江初行雪瞬摆诛仙。一般步骤是,凌波微步冲入对方人群,最好有6个,马上惊涛海涛,瞬摆诛仙,再放八阵图,摆好后如果对方攻击你的话马上肉强或者神佑,回到大部队,至于八阵什么时候引爆看你自己把握了,这时候要帮里战友们要尽量掩护逍遥,他们可是像董存瑞一样去炸碉堡的,可能就回不来咯。从第一下凌波微步到八阵图放好大概有5秒时间,所以一般来说还有6秒凌波微步技能才冷却,这6秒钟能不能回来就看你自己的造化了,哈哈,其实这个任务给一些小号逍遥去做不错,虽然打不死人,但是阵的威力都是一样的。溪山的放大就不多说了,20秒时间的2倍伤害,注意看敌人身上的掉血数值突然连续变得比往常高了一倍左右,那就是放大了,抓住机会秒杀他就是了。自己被逍遥攻击也要注意,如果倍放大了就尽量躲避攻击,等时间过了再出来打,这点单挑同样适用。

  星宿:星宿的控制技能相对于武当和逍遥来说就逊色太多了,只有个蛤蟆功和蝎尾针,还有个吸怒的指鹿为马,前2个不需要多说,我觉得也没什么可以提高的地方。当觉得自己的攻击不足以给对方造成大的伤害的时候,指鹿为马就是一个很好的辅助技能,我们明教不多,而且相对来说都比较脆弱,如果让他们上前打怒大半都回不来,一些实力相对较弱的还可能丢失,去了也是送死,但是星宿不一样,他只要远远的吸怒就可以了,武当和峨眉没了怒气战斗力只有一半了。

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