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天下贰平民云麓的大荒生涯

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推荐阅读:天下飞以很清楚得看到“威力150%,伤害增加893~2232”。这里的威力是指你的法力属性,假设我无魂加点的法力为50~200,使用火三味的效果就是,法力*150%+(893~2232)=968~2532。

  70级全魂法师,魂应该就比我多250~300点,法力上线也就高300多,下线高150左右。同样是使用火三味,按照上面的公式,那么效果就是993~2982。

  这样就很清晰了,因为云麓技能对伤害效果的加成远远高于潜能点,那我更愿意把宝贵的潜能点加在其他属性上面。

  以前常常会碰到新玩家问我,师兄哪个技能要点,哪个技能不点?其实除了风卷云以外的技能,都有必要点!当然,技能点到中期就会感觉到不够用,钱也要花不少,关于钱和技能点我后面再讲,这里就先说说点技能的问题,我本人建议顺序如下:

  风、水心法一级即可,火心法也不用这么点,在钱和技能点充裕的情况下可以考虑一下,否则点4、5级就够了。

  风雷触(简称小风)、(简称小水)和火心法一样,前期随便点点。

  火炎珠(简称小火球)、火三味、火炎凤(简称火鸟)、火天罚要跟着点,特别是火鸟,是前期非常重要的技能之一。

  风卷云、风刃散(简称大风)、水乱弹、火地炫可以意思意思得点一下。

  水如梦(简称催眠)、水缓行、风七雷(简称风7)是云麓重要的控制技能之一。

  至于风腾云随便点点,能加速就行了,水狂法可以选择在最后才学。

  可能有同学要问了,水乱弹也属于控制技能,为什么点点就可以了?实际上作为前期,除非你是专门的59战场,水乱弹可以很好的控制对手,但是冲击来说,水乱弹未必是个好技能,甚至会你在你打怪的时候会乱拉到怪,前提还是水心法,我更愿意用火鸟。在没有风7的情况下,使用风心法就只为大风,这样反而划不来,导致大风前期使用率极低。风卷云不想多说,鸡肋。火地眩因为要消耗火心法,其使用率不高,只是一个逃命或者作为最后一个技能来终结对方才使用。

  水缓行因为可以封技能和缓速,催眠更是有变态的6秒时间,以及控制能力很强的风7,都是云麓打怪杀人的重要技能。他们也是一定要点的。

  到了后期,我是优先点满了三个派系的最后三个技能,即火鸟、火地、火天、催眠、水乱、水狂、腾云、大风、风7,当然,提及的重要技能一直保持为当前最大值。在逐渐涉及到战场、PK等问题时,可以选择点满腾云、小风、小水,这两个也是不错的控制技能。最后才是心法。

  最想知道的技能点问题,我是通过带大量徒弟来获得,通过师徒声望换取悟性,每500点悟性可以换取1000点悟性,我一般是一次性换取3.5W悟性,然后吃100个昆仑秘籍,就可以有300多W的技能点,这个数字还是比较可观的。

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