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玩家浅谈HH五处致命硬伤技能详细分析

 [天下2官网]

  HH相对于其他门派的五处致命硬伤,严重制约了HH的可玩性!

  1.相对于其他门派最长的CD时间,刀系的CD时间是2秒,最可恶的是锤系的2晕技能CD时间3秒,我不知道WY的白痴开发组是否知道HH用锤子敲一下,要等睡一觉了再打第2下!可以说这是我见的所有游戏里面发招CD时间最长的,也是最不合理的地方!严重影响了游戏的连贯性和操作性!再就是切换武器的CD时间,可以说切换武器对其他门派完全没影响,有影响的唯一只有HH,如果切换武器要CD1秒,那么请KFZ不要设计HH用2件武器,这样显得对HH急不公平!

  2.近身技能的缺乏,HH是八大门派中唯一没有近身技能的,就以TJ为例,丢拖鞋是18米,暴虎20米,鸟阵所加的1000多的身法可以让TJ对于一起行动类的限制都直接无视!而HH的暴走虽然速度比TJ快,不过很容易给缓速和定身,所以想对鸟阵来说,暴走更本就是一个废柴技能!我一直就在思考这个问题,KFZ哪怕你们不给HH冲锋技能,至少也应该让HH的暴走也像TJ的鸟阵一样加上1000+的身法,否则HH永远都是给风筝的对象!这可以说完全这个游戏的缺陷,就因为这个原因红翅膀的全风行HH都能轻易给一个全风行不带翅膀的羽毛直接风筝死,而且连羽毛的毛都摸不到.而一个好的游戏应该每一个职业在另外一个职业面前都应该有胜算的机会,而不应该像这样完全一边倒!

  3.暴走是HH永远的痛!6级暴走一次耗220,70的HH连续暴走8次基本就空了,本来HH蓝就少,等你蓝空以后就只能是给人宰的羊羔!这也是制约HH的一个最大的缺点之一!

  4.伤也是HH永远的伤!70的HH一伤直接耗1500---2000+的血,每一次划过对HH来说都是一次自杀,强烈建议把伤该成无蓝时再耗血发动,有蓝的时候耗蓝发动.

  5.HH最大的致命点就是命中.HH是所有门派命中加成最少的,在全疾流行的大荒,HH的每一次MISS都是HH一次痛,作为大荒物理输出的第一职业最后却不能去加本应该加的力,而是去加敏或者体,这难道是开发组对HH的定位吗?如果这真是开发组对HH的定位那么请你们不要HH说成是大荒的物理输出第一职业!可以说这也是天下2最大的缺陷,就是对所有的职业几乎都没一个明确的定位!


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