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CC系统TP系统对抗《心灵传说》开发秘谈8

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-15

点击回顾过去的开发秘谈1、2、3、4、5、6、7

  在战斗系统上,《心灵传说》采用了与《宿命传说》重制版CC系统中非常相似的EG系统,这个系统令《心灵传说》的战斗相对《宿命传说》重制版来说有了更深一层的进步。据开发人员表示,这次《心灵传说》战斗中的EG系统在正式制作前也有着其他不同的方案来代替类似于CC系统的战斗模式。下面就让我们在游戏发售的前夕来看看这次战斗系统的最新开发秘谈吧。

  ——相信大家都已经知道,这次《心灵传说》将采用“感情槽”系统(Emotion Gauge,简称EG系统),这次EG系统主要由两个主方面构成:(点击图片可以放大)

・Chain Capacity(即CC)系统的扩展(PS2版《宿命传说》所采用的系统)
・Risk&Return※

  这两个方面的组合将会令本次战斗系统拥有着相对CC系统来说,更为具有快感的战斗。那么下面我们来详细了解一下这次有关“战斗槽”的话题吧。

  相信很多系列玩家对传统的TP槽会非常在意,因此,曾经在开发初期的时候,这款游戏依旧采用了以往的战斗系统,当然了,这个系统在推出的时候,我们还并没有“Risk&Return”的方案。因为TP这个存在,对于玩家们来说是一个非常容易理解的数值,所以这个固有的方案也曾经详细考虑过。

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  玩家在这个系统里,每个角色拥有两条槽,HP和TP。攻击可以使用A攻击和B攻击,A攻击和B攻击都可以通过设定方向组合来发出不同的攻击形式,此外,A攻击不需消耗TP,B攻击消耗TP。角色的TP可以通过A攻击、防御、道具等手段来恢复。而可以最大形成的连携数将会由武器本身设定的连携数来决定※2。(但不会象CC值那样表示出来)

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  不过,由于有必要再详细强化,因此传统的TP系统还是被废除了…