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那么以下是第二次方案,怎么样?是否有目前EG系统的亚种的感觉呢?这个系统其实还是有很多值得吐槽的地方哦(笑)。
这个方案下,每个角色拥有两种槽——HP和TG槽,TG槽的特色在于,TG分为两个部分,A部分和B部分,其中A部分使用A键的组合来消耗,B部分使用B键的组合来消耗。和上面的方案是一样,A,B两个键位都可以用来攻击,因此合计可以设置8种攻击方式。
这种TG槽的特征在于,A部分和B部分的槽是互相补充的,也就是说当玩家不断使用A技能后,A槽就会减少,B槽就会增加;反之,当玩家不断使用B攻击,B槽就会减少,而A槽则会不断增加。另外一方面,不论TG槽过于偏向哪个方向,都会令自己受到的伤害或者是其他不利因素增加。可以说,这样的槽已经是当前Risk&Return的雏形了。