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目前已经确定的EG槽相对过去系统中的TP系统有着很大的区别,但是这个系统也有着属于它自己独特的魅力,希望各位玩家一定要好好体验。——
编辑注:
※:所谓的Risk&Return,直接翻译的意思是指不断的行动中会伴随着危险,需要有适当的撤退或者是更换其他动作。原本在《宿命传说2》游戏里直接采用了SP系统让玩家拥有这个意识,而在后面的作品里,游戏则采用了各种其他形式限制了玩家角色的行动。这次采用的EG槽需要用来进行一连串的行动,行动完毕后该槽才会逐渐恢复。该槽在非常多的情况下,角色行动量大但是防御力较低,槽在减少的情况下,则效果相反。因此战斗的形式需要经过战略性的行动和撤退才能保持一定的连贯性。
※2:这里的连携数并不是指COMBO连击数,连携数指的是行动的次数,例如“普通攻击-->技能1-->技能2”,一共是三次动作,也就是说这里的连携数是3。由于在传统的系统当中,玩家只能够进行“普通攻击->技能->奥义->秘奥义”的行动过程,因此连携数是限死的。打破了这一局面的作品是从PS2《宿命传说》重制版的CC系统开始,让玩家能够任意组合连携数。虽然说其他系列作品也会通过各种系统来从侧面解除一定的限制,不过《心灵传说》和它的前辈——PS2《宿命传说》重制版则是对连携概念提得最为明确的作品。